为什么才几年时间,大逃杀这个游戏类型就会从人人称道变成现在的过街老鼠?
我想许多大中小型开发商都盯上了它的热度,然后开发出一大堆诸如“武侠吃鸡”“中世纪吃鸡”之类空有创意,却没有玩法打磨和系统深度的游戏,而这些游戏在市场中的大量泛滥,最终让玩家提前审美疲劳,顺便驱逐了一小部分精品良币,这是重要的原因之一。
2年的打磨,却也足够让《魔咒破碎》从一个卑劣模仿者的阴影里走出来,就算现在依然是“抢先体验”阶段,它的完成度已经非常高了。
在《魔咒破碎》中,你扮演的是一个魔法师,有生命值、护盾值、法力值这3大基础属性,其中游戏中一切和魔法有关的行为都需要消耗法力值,比如释放法术或短暂的浮空飞行,而法力值会在不使用的时候快速自动回复,这三大基础属性都是可以在对战中拾取对应的道具来升级上限的;
作为一款魔幻背景下的吃鸡游戏,《魔咒破碎》中还有“土、火、雷、冰、毒、风”这6大基础元素,这6中元素组成的魔法便是你能在对战中操使的攻击手段,每种元素又有为法术(普通攻击)和巫术(特殊攻击)两种类型,也会有对应的效果,比如火魔法的法术就是小火球,而巫术则是一面会产生伤害和遮挡视线的火墙,冰魔法的法术是冰霜箭,而巫术是展开一个小型的霜冻立场冰冻敌人,巫术还会需要一定的时间充能;
这些魔法也是可以在游戏中拾取对应属性不同品级的护手来升级效果的,比如冰魔法在升级之后冰霜箭在射出后还会在经过之处留下一条冰路,踩上去会有类似滑冰的效果,提升移动速度;
每个玩家最多可以装备2种魔法在进入游戏前,你可以选择一个元素成为自己的主要元素,在选择时,你便能预览到这些魔法在升级后会获得怎样提升,这个元素在开始对战后是可以提升效果但不可更改的,相反,对战中拾取的副手元素是不可升级但可以更换的;
你还能在这个界面装备3种天赋,这3种天赋会对自己的3大基础属性进行强化,在玩家等级提升后,还会解锁许多效果更强大的天赋,所以《魔咒破碎》的一场对战,其实在选择元素的界面已经开始了;
文章一开始提到的飞天、瞬移、隐身等“外挂”,也可以通过拾取符文来更换效果,比如狼血符文对应的效果便是短时间内获得透视效果,这些符文的效果虽然都非常强大,但冷却时间会更长。
1个符文、2种元素4个主动魔法、3大天赋,便构成了《魔咒破碎》中一场魔法师对战的所有基础要素,当然也足够任何一个新手,在联系如何能让魔法打中敌人之前就熟悉好一会儿了。
▲但上手也没那么复杂,“白绿蓝紫橙”,一开始挑更高级的捡就完事
如果只是看上面这些关于基本玩法和机制的介绍,你或许会很简单地得出《魔咒破碎》也不过是一个用“魔法射击”的大逃杀类型游戏的结论,然后错过它,尽管它的完成度对比许多大厂的吃鸡游戏也不遑多让。
不过别忘了,我在一开始可是用“跳出了打枪圈子”这句话来形容它的。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。