【新的生活方式和压力系统】
[生活方式]是角色成年后较为核心的一项培养系统。这项机制理解起来非常简单,就是从外交、军事、管理、谋略、学识五个属性方向中选择一种进行流程。时间的推移以及玩家的行动都会为[生活方式]累积经验,而经验则可以用来解锁更多的技能。
▲在经过一定的年份后,玩家可以选择更换生活方式和重心。
[生活方式]系统看似稀松平常,但P社在这根主干上做了足够多的分支拓展,保证了其可玩性和深度。五大[生活方式]下各提供了三个重心选择,不同的重心加成令玩家能作出更为细化的选择和调整。同时所有技能也按这些重心进行了分门别类,它们的加成效果往往非常显著或是会赋予角色一些强大、独特的行动指令。
比如[阴谋家]这条技能路线会进一步强化阴谋指令的成功率,并能解锁[制造牵制]、[绑票计划]等新的行动。如果你想做一个毒计百出的阴险领主,通过绑架、谋杀、抓人把柄来要挟勒索别人,那这无疑是条非常合适的发展方向。如果你想拥有一支强力的骑士团来纵横大陆,那就不能错过[侠义骑士]这条技能路线。它能提高骑士部队的规模和战斗力,使得他们能够以一当百,轻松打败那些缺乏精锐的乌合之众。差异明显的技能分支再加上组合,能令玩家的角色扮演体验产生极大的区别,也更为凸显玩家在游戏中的行事风格。
▲不同的生活方式会催生出对应的随机事件,这些事件的故事剧本以及奖惩收益都各有区别。
特质决定了一个角色的能力个性以及与其他人的关系。父母的遗传,童年时的教育,成年后的生活方式、经历等等都会赋予角色不同的特质,游戏中的每个人物可都以理解成是特质结合的展现。
《王国风云3》的特质基本和前作一样,而新增的压力系统则让人物的个性特质有了更多的表现机会。不同性格的人物对事件的一些抉择和反应会产生不同程度的压力。比如公正善良的人会因为做了一些阴险的事惶惶不安而产生压力;睚眦必报的人眼里容不得沙子,别人的怠慢他会记在心里继而造成压力等等...
压力的提升会给角色带来健康、生育能力上的惩罚,甚至是精神崩溃,是玩家不容忽视的一项重要指标。当然,游戏也和现实中一样为角色安排了不少缓解压力的事件和手段,让压力系统能保持在一个较为合理平衡的状态。你可以选择飞鹰走犬、大摆宴席或者是折磨犯人这样残暴的方式来降低压力;而仇敌的死亡等等突如其来的好事也能让角色的心情愉悦进而减少压力。
总体而言,压力是游戏中一个较为有趣的机制,它使得玩家在做选择时不仅仅只是考虑数值收益,也会代入到扮演角色的性格和情感当中。
▲除了违背性格的选择外,至亲的死亡等等也可能会对角色造成压力
▲能做的选择有很多,但消耗的资源或者说付出的代价各有不同,游戏在不少系统上都遵循着这样的设计理念。
+更为深化的角色扮演体验
+全新的3D建模
+较前作更为出色的优化
+极高的可玩性
-依旧有着一定的上手门槛
-地图以及一些交互不够直观
-事件、外观、政体等内容仍需要填充
-战争系统容易让人感到疲劳
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。