由 Amplitude Studios 开发,世嘉发行的历史战略游戏《人类(HUMANKIND)》,新近释出了一段游戏预告片,对游戏中的宗教系统进行了简单介绍。
游戏预告:
对于人类而言,宗教无疑对历史进程造成了巨大影响,以一种惊人的方式或者黑暗的方式。开发商表示希望《人类》也能够展现出这一特性,给玩家提供更好的沉浸感,为玩家提供一种影响子民和周边的手段。

游戏中的宗教将随着游戏进程不断发展,但玩家掌控的人口数量达到一定数值后,便可以进行宗教的选择。随着信徒的增加,玩家可为宗教加入新的信条。只有宗教领袖,即控制着圣地的文明,能够抉择下一个加入的宗教信条。

每一块领土上的宗教都是基于其人类、圣地、宗教设施产生信仰的,但玩家的宗教信仰在邻国占据优势人数,那么在几回合之后,这个邻国将会皈依玩家的宗教信仰。需要注意的是,这样的事情有机会成为战争的导火索(不同的宗教信仰也有可能诱发战争)。

每一个文明都有着相应的国教,但如果领地内的信仰者人数够多,玩家也可以选择改变国教,当然这也有可能会导致国家的不稳定,玩家需要掌握好平衡点。

世嘉《人类》计划于2021年发售。

难怪现在网上全是搞抽象的,原来是小时候看的动画片就“不正经”
一款没有做中文的游戏结局,最后却是一位中国人最先抵达。
你刚刚说了,足球?还有什么比踢球更有趣的事情吗?