【内容丰富的养成系统】
和战斗系统一样改动很大的还有角色养成系统,在本作中玩家也可以创建自定义角色,并对人物外观进行调整,也可以在游戏过程中不断招募新的成员加入自己的队伍。
▲有谁能拒绝捏脸的诱惑呢
在《废土2》中玩家可以通过属性加点和天赋加点两种方式强化角色能力,本作中也沿用了这两种加点方式,但在属性值方面对不同属性的增益效果进行了大幅度的优化调整,天赋方面也加入了更多有趣的天赋能力。
除了原有的强化方法外,本作中新加了第三种强化——【癖好】,每个角色达到一定等级会得到一个癖好技能点用于获取新的癖好。相比于【天赋】,【癖好】对于角色的增益加成更为直观,但是【癖好】的获得与【天赋】的学习是直接挂钩的。 每个角色可以获得癖好有三种,包括一般癖好和两种天赋类癖好,一般类天赋共有五个,所有角色都可以获得且无前置条件,两种天赋类癖好需要角色的对应天赋达到一定等级后才可以解锁。这种方式从好的方面来说可以帮助新手玩家更好地了解角色定位,明确强化方向,但从另一个方面来说也一定程度限制了玩家对角色养成的自主性。
或许是为了解决上述限制问题,游戏在角色养成的基础上又增加了基地建设,也就是平常所说的家园建设系统。玩家初期会获得一个废弃的堡垒作为根据地。玩家可操作的行动小队人数上限为6人,到达人数上限后招募的成员会直接回到基地,当然其中也有一部分专门负责建设基地的成员,他们不会加入行动小队而是会在基地中负责相关工作,帮助玩家解锁基地各种功能区。
▲基地建设前要对内部进行一次“大扫除”
玩家可使用的角色每个人的属性和天赋都各有不同,玩家不需要再像前作一样把主角培养成毫无感情的工具人或是随队跟随一个十八般武艺样样精通的小能手,如果需要某个特殊技能,从基地里拉出来一个人,点满需要的技能就可以做到“即插即用”。这种队伍编辑方法适当解决了角色养成方面的限制性,也为玩家的队伍编辑提供了更大的发挥空间。
+游戏代入感强
+饱满的剧情内容
+游戏内容丰富
-文本内容无法回看
-部分操作的手感欠佳
-养成系统稍有瑕疵
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。