它将游戏的过程分成了“梦中”和“傍晚(现实)”两条时间线。
在梦中,你需要不断打败怪物,战胜梦魇,挑战总计有6个的关卡,每一个大关都由一个个小的房间所组成的,根据属性,房间也被分为战斗挑战房、宝箱房、补给房和商店等等;
其中还有一种解密房,不是通过战斗而是破解“连线”和“扫雷”等解密小游戏,获取道具,这可以说是《层层梦境》在肉鸽部分让人感到新奇的部分。
而在通过一个大关后,卡西迪会从噩梦中醒来并短暂结算,你可以选择让她继续睡往下挑战,也可以选择让她休息一会儿,这也进入了游戏的第二条时间线“傍晚(现实)”。
在“傍晚(现实)”中,你只是一个普通的女生,有一段从下午6点开始的3小时自由活动时间,你可以到附近的咖啡店坐一坐,或者去书店逛逛看看书或者去公园呼吸一下新鲜空气,这些行动都是需要消耗对应时间的。
在你家的附近,你会遇到走入社会后的第一批朋友,比如布鲁斯是一个有些古板却也不乏激情,喜欢坐在酒吧的窗边观察街上行人的老教授,卡尔是一个30岁的自由作家,你和他结识的契机是凑巧被他采访到关于这座城市的一条政令的看法。
你可以选择消耗时间和这些人闲聊一会儿,聊聊过去、近况、未来或者每天缠着自己的噩梦,随着这些人对你的好感度提升,他们也会和你分享很多关于他们自己的生活,也会给你一些如何战胜梦魇的建议。
尽管现在版本中,和朋友的对话内容有些碎片化,有时也会让人摸不着头脑。
比较有意思的是,《层层梦境》中好感度的培养和肉鸽战斗关卡的玩法并不是两条平行线,在梦境关卡中,通过战斗你会获得安慰、洞察力和祝福资源,这些资源是可以带到现实中的,通过消耗资源,你还可以制作各种小礼物,而将这些礼物按不同朋友的喜好送给他们,还能大幅提升他们的好噶度;
在好感度提升的过程中,这些朋友也能为你梦境的战斗提供不少帮助,比如属性的提升、更多更强力道具的解锁等等。在现实中交上更多的朋友,在人际交往中锻炼心境得到成长之后,就能更轻松地战胜梦魇,在这一点上《层层梦境》的玩法和逻辑也完全可以自洽。
两条时间线并行而发,张弛有度的关卡和日常,让它有着非常有趣的“恋爱养成”元素。
但别忘了在自我简介中,《层层梦境》更想表达自己是一款节奏紧张,画面流畅,动作丰富的肉鸽游戏。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。