当时腾讯的软件“微信”中有一个针对公众号作者的打赏功能,可以对自己喜欢的内容创作者提供资金援助,但苹果也想抽这份钱30%的成,最终因为谈不拢,腾讯干脆直接下架了微信在IOS端的打赏功能,并开始了与苹果的漫长谈判。
最终这场谈判历经10个月,双方才达成了共识:打赏功能继续上线,但苹果和腾讯双方都不能对这份钱抽成,需要全额发给创作者。
但你也别以为这是一次两只猴子打架一嘴毛的激战,在台面上的撕逼之下,IOS也在2017年接入了腾讯安全实验室的技术,开始解决用户频繁接收到骚扰短信和电话的问题,Safari 浏览器也是在那一年更新的IOS11版本中开始内置腾讯网址欺诈识别功能。
能从苹果手中最终获得让步和好处的企业并不少,比如微信能以小程序的方式分发应用,亚马逊等付费视频流媒体软件也被允许绕开苹果支付而使用自己的渠道。
而在今年,Facebook Gaming应用上架也经历了一波三折,其中一个重要的原因就是作为一款直播软件,Facebook Gaming的原始版本中还有各种休闲游戏的购买渠道,而苹果拒绝它上架的原因也是“禁止以分销休闲游戏为主要目的的应用上架”。
Facebook可是今年能和苹果一起接受反垄断调查的硬茬啊,但最终结果是Facebook Gaming在完全阉割了小游戏功能之后才得以上架,对此Facebook官方也只能酸酸地谴责几句。
叔叔们的商战可不止是“勇者斗恶龙”那么简单的!
顺带一提,苹果的APP SOTRE在2019年的总销售额是5190亿美元,苹果抽30%的成有多赚,想让它让出几个百分点就有多难,更别提EPIC的堡垒之夜和一众虚幻引擎打造的游戏在这么多提成中只能算是九牛一毛了。
我认为这场大战并不会以“苹果让步下调抽成、一众开发者响应调整应用内购价格,实惠全落在我们老百姓身上”的美好结局落幕,想在这次大战中看到苹果土下座的朋友应该可以先散场了,至少想要打败苹果这条恶龙,靠EPIC肯定是不够的,甚至我们现在连EPIC是一名扯着“人民的名义”大旗的勇者,还是想在恶龙口中抢点金子的另一条恶龙也无从得知。
▲就算是苹果真的输了,我觉得老百姓的结局也是这样的,被薅走的羊毛总量是不会变的
接下来,还是看EPIC怎么拆招才能和苹果多过上几招吧。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。