8月18日,EPIC再次发布了一条声明,称“苹果不但已经下架了《堡垒之夜》,还考虑要封禁EPIC和使用虚幻引擎的开发者账户,并禁止这些开发者使用iOS和Mac开发工具。这一决定预计会在2周后的8月28日生效。”
这条推文的内容很快就被苹果证实。这下EPIC首先坐不住了,他们首先向加州法院申请了临时限制令,阻止苹果的这一行动生效,因为在两周前的反垄断公证会上,苹果的CEO库克刚说了“苹果从来不会报复对App Store有不满的开发者,这与苹果公司的文化是背离的”,而现在苹果针对EPIC的行为已经可以称得上是报复性行为了。
或许你还没办法理解使用虚幻引擎的开发者账户被封禁,会对游戏业界和玩家产生怎样的影响,那我可以这么告诉你:
如果这个举措最终实施,那么以后所有的用虚幻引擎开发游戏的开发者都没办法走正规渠道,对自己的产品进行合乎苹果商店规则的更新,而APP SOTRE中用虚幻引擎开发的游戏不要太多了,韩国开发者大部分手游都是用虚幻引擎开发的,这些游戏占据了韩国APP SOTRE排行的大部分,国内手游玩家群体里比较知名的《和平精英》也是用虚幻引擎开发的,而这款游戏刚好是全球手游收入排行的冠军。
就算是开发者能绕过APP SOTRE上架用虚幻引擎开发的游戏(比如以测试名义登陆testflight),但先不说无法在官方商店上架对于流量影响有多大,testflight可是苹果自己提供给开发商的测试软件,制定规则的还是苹果自己(事实上,关于EPIC的禁令中就有禁止使用testflight的条例)。
为什么这次苹果和EPIC非要闹到不死不休的程度,说到底啊,还是为了钱的问题,如果苹果这次向EPIC土下座降低了抽成,那也意味着所有开发者也共同享有降低抽成的权利,因为在这次事件中,苹果的主张一直都是“任何人都没办法在我这里享有特殊待遇”。
而比较有意思的是,为了这30%的抽成,苹果不是第一次被“开战”了,最终能让苹果让步地也并不是没有先例,在2017年,EPIC的爹腾讯就已经和苹果撕过一次逼了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。