【一脉相承的势力派系和战斗玩法】
有大量作品的沉淀积累,CA对于势力派系的玩法设计早已游刃有余。作为一款体量较小的外传作品,《全面战争传奇:特洛伊》中达南、特洛伊两派一共只有阿喀琉斯、阿伽门农兄弟、赫克托尔、埃涅阿斯等八个势力可供选择。
选择当世最强战士阿喀琉斯时,玩家可以接触到[当世传奇]和[热血沸腾]两项特殊机制。当世传奇类似于战锤中的狩猎怪物,玩家需要挑战强敌来捍卫自己的荣耀并获得势力加成。而他的专属部队在近战和机动性上都有不错的表现力,与他本人一往无前的作战风格非常契合。
传说中成为罗马人祖先的埃涅阿斯,具有可以与亡灵交流的冥府之音能力。而这些亡灵都是像伊阿宋、代达罗斯这样已经逝去的传奇英雄或者智者。与亡灵交流能为势力带来不同的加成效果,但与之相对会减少神明的眷顾和民众满意度。
八个势力都有独特的机制以及兵种,这令他们的玩法也各有不同。除此之外,每个势力还有一个被称为「荷马史诗胜利」的剧情胜利条件。这个胜利条件会引导玩家去完成一些符合故事设定的行动,例如操控墨涅拉俄斯夺回海伦或者引领着奥德修斯与其他盟友一起攻陷特洛伊等等。
这样的设定本意是丰富游戏的玩法以及让玩家能更好地融入那段历史故事当中。不过和之前的三国等作品一样,游戏的历史代入感做得并不算好。举个最明显的例子,玩家可能玩了几十个回合,达南之柱们还在那边窝里斗互相背刺,丝毫没有反攻去打特洛伊夺回海伦的意思,特洛伊硬是玩出了伯罗奔尼撒战争的感觉。
▲本作的范围虽然只限定在了爱琴海区域,但是地图细分得过于厉害。城邦派系林立,给人的感觉比以往整个欧洲或者三国等地图的城市密度还要大,后期防守或者进攻都有种疲于奔命的感觉。
最后再来说说本作的战斗部分。《全面战争传奇:特洛伊》的战斗算是延续了全战三国的演义模式。由于战斗的规模相对小一些,所以英雄的作用得到了进一步的凸显,特别是像奥德修斯、帕里斯等远程英雄。就我个人的体验来看,英雄的伤害虽然没有全战三国那么高,但是生存能力变得更强。敌我双方的英雄很难被快速消灭,放在那边单挑的话也能打上大半天才决出胜负。
▲希腊的地形多山靠海,所以本作的战场结构也显得较为复杂,有较多的山陵、高地。玩家可以灵活运用来达成一些战术安排。
由于本作的时间背景设定,骑兵还没有被大规模的应用,因此步兵成了游戏中的作战主力。长矛兵、剑兵等步行单位的作战能力都得到了进一步的强化。就拿剑兵来说,大部分高级剑兵都拥有了[擅长包抄]的能力,在进行侧翼或者背后打击时能更有效地打击士气和造成伤害。除此外不少剑盾步兵还拥有远程特殊武器,可以在接敌前完成几波输出,进而扩大优势。而部分矛兵中则了可以在持盾和双手持矛状间进行切换,以应对不同的局面。值得一提的是本作的轻装步兵的机动力都相当的高,跑起来都像是脚底抹油。加上本作短兵相接后较容易脱战的操作设定,追击一些远程部队就比较困难。
至于骑兵由于被基本规划到了半人马这一神话部队体系中,所以平时招募的机会和数量都并不多,因此很难作为战场主力来使用。而由于本作较小的碰撞体积设定,战车成为了游戏前中期的战场王者。在高部队规模下,数支战车部队可以轻易地冲散敌人的轻中装部队打掉士气,且基本不会有任何阻拦直接穿到敌方身后,这样能迅速集结展开下一波攻势。这种因碰撞体积较小而引起的穿模问题在步兵接战时也会发生,不过战车因为强力的冲锋加成和战斗力,显得尤为imba。
到了后期各种高级重装步兵除了能抗住战车的冲锋外,免疫包抄、勇战不败等等强力特性的加持导致他们硬得有些离谱。这时候很多迂回、包抄的战术操作就很难发挥作用,战斗就更倾向于拼哪边高级兵种多。中低级与高级兵种的战力差距过于悬殊,导致很难以弱胜强。
+美轮美奂的战役地图设计
+各具特色的派系势力
+新的资源系统
-兵种特性较少导致差异不明显
-可选势力不多
-神恩等系统未作较为深化的内容设计
-兵种碰撞体积较小,容易穿阵