当然角色众多也并非完全是一件好事,人物越多,那么单个人物的刻画空间也就越小。加上本身并非什么大制作,那么势必有些角色会沦为塑造模板化的工具人,这也是游戏中难以避免的缺憾。
聊了这么多剧情人设,最后我们来谈谈游戏的其他方面。
总的来说,《阿加雷斯特战记》有一个较为深度的战斗系统,在传统战旗的基础上,游戏加入了联手技这一在当时还算新颖的模式。要做到战斗联携,需要考虑敌我双方的站位,以及技能的获取等等,一场战斗下来还挺费脑子的。
游戏战斗较为繁琐
但这种讲究的战斗模式也容易让人厌烦,刚开始可能还会耐心的计算各种走位问题,但过了一段时间,估计你就会像我一样,老老实实的打开自动战斗一了百了。
对于战斗苦手,游戏也提供了简单难度。开着easy模式,再加上自动战斗,只想看剧情的玩家应该会舒服不少。
游戏采用的大地图暗雷遇敌模式,战斗不能逃跑,过多的杂兵战,这些因素都让游戏的节奏减慢不少,以至于慕名而来的小伙伴们“性致大减”,恐怕这也是游戏冷门的原因之一。
游戏依靠大地图移动推进剧情
在剧情表现方面,即使是再紧张刺激的戏份,游戏也只能通过“小人互殴”的形式来展现,难免令人有些遗憾。如果可以将五代人的史诗故事通过更加波澜壮阔的方式表现出来,那么《阿加雷斯特战记》绝对会有一个比现在更高的评价。
能来段cg什么的就更好了
在系统方面,游戏为玩家设计了装备,镶嵌系统,角色点数,工会任务,等等这些比较常规的RPG元素,整体来说做的比较中庸,没有什么特别出彩的地方。
游戏系统并非长处
曾经的我一直在寻找,油腻的师姐在……(×),寻找一款可以随心所欲开后宫的战旗游戏,只是——
软妹如此多娇,引无数玩家竞折腰。惜《梦幻模拟》,后宫偏少;《风花雪月》,难挖粉(白)毛。一代天骄,FF战略,至今未有新作搞……
如果你像我一样,寻找这么一款升级打怪谈恋爱的战旗游戏,并且能接受它的一些缺点,那么不妨来试试这款《阿加雷斯特战记》吧。
(如果有机会,下次我也会聊聊同样有趣的E社战旗游戏《神采》等,请大家敬请期待。)
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。