Sucker Punch的艺术总监Jason Connell在artstation上分享了海量《对马岛之魂》的艺术图,其中有各种意境绝美的风景,也有对战的肃杀,更有各种人物的设计思路等。
Jason Connell表示,创造一个新IP是一个令人激动的机会,但同时也伴随着很大的风险,多亏了来自索尼日本的朋友的帮助,《对马岛之魂》才能取得成功。下面就一起来欣赏游戏的概念图吧!
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。