作者:D1eWithMe
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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【评测前言】
《妖精的尾巴》是以真岛浩同名动漫原作“FAIRY TAIL(妖精的尾巴)”的世界观为背景制作的游戏作品。看过原作的朋友应该都清楚妖尾里面主角的技能基本都是大范围招式,这如果做成一部“无双”作品真的是再合适不过。但“万物皆无双”的无双鼻祖光荣偏偏剑走偏锋,把这么一个热门IP做成了一个回合制RPG我是没想到的。那么游戏最后的表现如何呢?让我们一起往下看吧。
【故事剧情】
《妖精的尾巴》是真岛浩创作的长篇魔法题材少年漫画,漫画从2006年8月连载至2017年7月完结,共计545话。本作剧情方面本作并没有像其他漫改游戏一样从故事的最初讲起,而是直接向玩家讲述了七年后的两个篇章“大魔斗演武篇”和“冥府之门篇”。制作组在很多细节上都有所还原,比如纳兹惊讶时的表情、朱毕安对格雷狂热的爱。但是有些剧情制作组选择直接一笔带过,基尔达斯和卡娜父女相认的剧情引出了露西七年后回家想要探望父亲,在后被告知自己的父亲已经去世,前一秒还在思念父亲后一秒的露西直接把悲伤抛到了脑后。除了这些细节上的表述一些连接故事的剧情也有被删除,大魔斗比武第一战,主角团派出了格雷,在一个转场过后玩家直接被告知输掉了比赛,比赛过程没有一点描述,看的我一头雾水。游戏中的CG更是屈指可数,上面提到的这些剧情通通没有CG,都是建模加上文字的演出,有的甚至没有配音。
STEAM页面上显示本作至少需要10GB的可用空间,但实际游戏下完只有5GB的游戏大小。5GB的大小足够看出本作内容方面的稀少,除了前面提到的只讲了两章剧情,建模方面也极其粗糙。游戏中有这么一个设定,在战斗中伤害超过一定量后将会产生溢出伤害,溢出伤害将会破坏带入战斗的物件。这些物件只是一些树枝石头什么的,破坏这些物件后游戏会让玩家在各个角度反复看上两三遍,真的挺尬的。
制作组在主角的技能方面还原的很到位的,游戏拥有16个可用角色,技能从纳兹的“火龙的咆哮”到艾露莎的“天一神星彩”应有尽有。虽然技能还原方面很到位,但特效演出真的是不敢恭维。纳兹隔空喷火,露西的星灵除了阿葵亚、芭露歌等出场较多星灵有建模。剩下的斯卡皮欧等星灵居然直接用立绘代替,制作组真的是把偷懒技能发挥到了极致。
【系统战斗】
本作由光荣旗下制作过《炼金工坊》系列的GUST工作室负责开发,游戏照搬并简化《露露亚的炼金工房》的战斗系统,算的上一款中规中矩的JRPG。但游戏中存在一些可有可无的设定,比如交战和助威。交战就是在接触敌人前攻击敌人可以在有利的状态下开始战斗。但奇差的攻击手感和过于简化的系统,让交战这个本可以降低玩家难度的设定直接垮掉。首先攻击有非常大的后摇,出招之后大概要等个两三秒才能进行下一次攻击。其次交战成功给予玩家增益为行动速度加成,但游戏本身取消了行动条这就让这个增益变得可有可无。
再来说说助威,助威即战斗中会得到观战的其他公会成员的声援(只在大魔斗比武中发生),可能会恢复HP或得到增益BUFF。大魔斗比武最初的几场BOSS战时,助威每轮都会触发,这就导致玩家只需要按一个按键就可以轻松击败BOSS。最后游戏的自动战斗也很麻烦,自行战斗不能在战斗前设定,玩家只能在战斗中自行开启,开启后下回生效。这就导致了原本是为刷刷刷方便增加的自动战斗,变得十分麻烦。
除了布告板公会内还有其他设施可供玩家获得收益,像是厨房可以增加角色体力上限,组合桌椅可以提升道具掉落概率。酒吧可以通过购买饮料获得暂时的增益BUFF,研究所可以合成泪晶。
游戏还简化了装备系统,游戏中装备没有武器防具之分,只有一种可以装备的道具,就是泪晶。泪晶除了上文提到的通过合成获得,还可以通过战斗获得。随着等级的提升角色最多可以装备五个泪晶,这些泪晶有的可以增加角色自身属性,有的可以让角色获得属性攻击。前期装备泪晶可以大大降低游戏难度。
游戏主打的是魔法×公会×RPG和扣人心弦的魔法大战,游戏中玩家需要以最强公会为目标展开一系列冒险,也就是官方在介绍页面说的“解决布告板上的委托,提升公会等级,与公会的伙伴们一起努力成为最强公会!”。本作的主线任务穿插着各种拖游戏时常的任务,比如大魔斗比武玩家到达了旅馆的第二天并没有直接开始比武,而是让玩家先提升公会等级。大魔斗比武后的第一件事也是提升公会等级。前面也提到了提升公会等级需要玩家完成布告板上的委托,这些委托分为D、C、B、A、S五个等级,这几个等级的任务有什么区别呢?以讨伐任务举例,D级任务会让玩家讨伐5个蜥蜴人,C级任务讨伐数量变成10个,也就是除了需要讨伐的敌人数量之外没有任何改变。就是说这本质上还是一个刷刷刷的游戏,但是这种刷刷刷并没有像无双类游戏那样给玩家带来爽快感。
本作和《北斗如龙》等游戏有着同样的问题,技能CG无法跳过。前期觉得很新鲜看着还好,后期一个技能CG要近一分钟的长时间演出,还无法跳过,看多了真的烦。之前着重宣传的“魔法合击”在不觉醒的状态下就是队伍中的几个角色把各个招式一起释放一遍,只有有负数角色在觉醒状态下进行魔法合击才能触发联合攻击,这个条件很难达成。
操作方面本作支持键盘操作及控制器操作,但是不能更改键位,并且没有键位图。初次体验时我没有使用手柄,进入游戏后没有告知任何按键,全靠自己猜。游戏中的UI也都是XBOX的键位,没有提及任何键盘键位,这让PC玩家毫无体验可言。跳票了三个月一个PC的UI界面做不出,可真有你的。后来在游戏的文件中发现了一个按键设置文件,在经过了一上午的实验后发现并不能改,更改文件会使游戏无法启动。
【评测总结】
对比同为光荣漫改作品,本作的建模、CG演出、剧情流程都比不上初代《海贼无双》。虽然是一个粉丝向的游戏,跳票了三个月,足以见得制作组的用心程度。最令人发指的还是PC的键鼠优化,既然决定了登录PC要么不支持键鼠,要支持就要把优化做好。
+招式还原
+可用角色高达16人
-PC键鼠优化差
-玩法单一,任务单调
-建模粗糙
还能继续膨胀
还得是麦当劳会整活啊。
【游戏导读】有时候,传统与现代文化的碰撞确实能产生意想不到的火花。