在开放世界的构建上,《幸福工厂》做得非常不错:游戏地图非常巨大,并且有四种地图可供选择,而每个地图的不同区域又是少有重复,各有特色,加之隐藏在世界各处的资源矿点,多变的地形,优美的风景,让探索在游戏的前中期的占比非常之大却不无聊。当做一个不大不小的风景模拟器也未尝不可。
(游戏中的电击剑造型颇有一股工业的粗犷感,如能丰富战斗体验会大有用武之地)
值得一提的是游戏的装备系统相当完备,既有刀剑枪械等武器,也有外骨骼、防毒面具等等装备,在第一人称的加持之下,打起怪来意外地带感。但游戏中堪堪几种怪物实在撑不起整个战斗系统,没有什么敌人能够制造巨大的威胁与挑战,白白浪费了好底子。如果战斗与探索做好联系,开荒的乐趣会更上一层楼。
细致却不完美的建造
在狂热地屠戮外星土著,大肆发散自己的探索欲后,玩家也需要将探险所得化为可见的、实用的收益,转化的方式就是造工厂,这也是《幸福工厂》的主体内容。
如果要一句话概括《幸福工厂》的工厂建造,那就是《异星工厂》的3D豪华升级版。玩家需要做的就是建立一条由开采到加工再到储存的完整自动化流水线,通过传送带、管道等等方式连接各类加工设备,将原始的矿物一步步加工成成熟的产品,再进一步使用产品解锁更高级的科技,让钢铁的洪流淹没蛮荒的外星球。
(就算是前期的小工厂看起来也颇有气势,随着游戏发展,工厂规模会在横向与纵向上不断扩大)
得益于游戏同类型中优秀的画面与第一人称视角,就算是十分前期的工厂布局在《幸福工厂》看起来也好像很高端、很宏伟,同时每个加工设备都有单独的运行动画,每一份材料都不只是一个简单的数字,而是可以从传送带上、加工设备里一个个拿出来的实体,这些细节大幅增加了游戏的真实感。看着自己的工厂从地平线上渐渐升起,其成就感相当大。
(游戏的每一份物料都是有实体的,可以在传送带上观察、取用,细节很丰富)
立体而细致的建筑是《幸福工厂》成功的一大秘诀,但反过来说,这种真实性对于一部分玩家也是一个弊端。随着科技不断升级,生产线越来越长,越来越复杂,就会考验玩家对工厂布局的规划,要时不时地扩大基地规模,整条整条地升级生产线,更重要的是计算生产线各个环节的产量与用电量,实现资源的最大化利用,对于规划能力不足的玩家,出现产能分配不均,资源利用不足的情况是常事。
(面对杂乱无章的基地,笔者难以痛下决心全面改造)
同时《幸福工厂》在建造方面的体验也有些许缺陷,例如工厂设备不容易对齐,地形过于复杂、穿模现象较多导致地面难以辨别等等问题,使得建造过程并不舒心。
越来越复杂的生产线意味着推倒重建是一种常态,但由于第一视角的弊端,视野容易被遮蔽,导致规划建造的效率与便利程度完全不如俯视角的2D游戏,而游戏的模型体积还让重新建造的难度上升,很容易建成一团乱麻,假如一开始没有下定决心预先规划,越晚重建花的代价就越大,这显然是不简单的活计。