【评测总结】
游戏独特的机制以及Rogue-lite元素能令玩家体会到生存、策略、养成的乐趣。不过,地图、职业、技能的内容设计上仍显得较为单薄,到后期很容易产生重复感。另外,本作看似硬核,但在理解整个追忆、献祭、复活系统后,能通过有目的性的重开,快速养成高等级战力,从而大大降低前期游戏的开荒难度。
+独特美术风格和游戏机制
+有趣的BOSS设计
+相对快节奏的战棋玩法
-关卡、职业设计略显单薄
-技能中文翻译存在较多的错误
-移动、培养交互操作容易失误
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。