解谜游戏行不行?
说到这里,可能有人会觉得“我觉得类银河恶魔城的怪物探险游戏也很OK啊”,这完全没有问题。但需要注意到的是,这款游戏在商店页面的标签分别是:动作、独立、冒险、恶人主角blabla……
而在你点开“+”后,才能在比较不起眼的后续TAG里找到“类银河恶魔城”和“解谜”。但在玩过之后,你才会发现,这两个TAG其实优先级是非常高的,甚至于“动作”这个TAG都应该给“解谜”让步。
那这就带来一个问题。
玩家看到《红怪》,首先联想到的会是《虐杀原形》这种让人反人类反个爽的宣泄型游戏。而实际上…在4~5个小时的流程里,你可能都得在下水道、矿洞、植物园等区域四处辗转寻找下一个能钻的洞,不断把身体变大变小来完成套娃式的解谜关卡,并且没有地图。
所以我觉得《红怪》的问题就在于,它的宣传和TAG和它的实际内容是很容易给玩家带来落差感的。这里也不说什么“制作者完全没有搞懂玩家到底为什么要玩这款游戏”之类的大话了,我只想回到最初的问题:
《红怪》真的就是一款满足《虐杀原形》融合《Party Hard》预期的“B级片爽游”吗?
不是。
在这款游戏里,你操控的这位肉球君看起来是超级异形,但其实人类的小手枪就能轻松把它送回老巢梅开二度;需要精明睿智地打通每一道门、每一个开关,需要用脑袋记住每一个地图里藏着的小洞;还需要勤劳寻找新能力来获得进化,虽然进化后除了能够通过之前无法通过的地区外,在做的事和之前也没太大不同。
这就是《红怪》,和很多人的第一印象和预期不那么贴合,它并不是一款能满足你某种窥视和发泄欲望的“逆恐怖爽游”,而是一款战斗要素不那么多,解谜和探索内容反倒可圈可点的,类银河战士恶魔城的横版冒险游戏。
但,如果你从最开始就抱着后者的预期去玩,那么这款游戏的地图设计,以及把氛围烘托得不错的音乐,或许还是对得起票价的。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。