游戏中我们还能体验到许多有意思的小游戏,比如浓浓维京味儿的喝酒游戏,与NPC一起手持牛角杯豪饮。还有射箭小游戏,如果先玩了喝酒游戏再玩射箭,还会让屏幕开始模糊,进一步加大难度哦。
以上这些内容应该是《英灵殿》在试玩版里能带给我的所有惊喜了,当然也并不是说剩下的玩法不行。
接下来基本就可以看做是刺客信条系列的老生常谈了。
各位刺客们熟悉的鹰眼,像是在《奥德赛》可以操控老鹰进行侦查的系统依旧存在,不过这次玩家操控是一只渡鸦,非常的具有北欧风情,因为渡鸦也被称为奥丁之眼嘛。
《英灵殿》中袖箭潜行和冲阵无双也让每个玩家都能找到自己喜欢的完成任务方式,可以选择隐秘刺杀或直接手持双斧冲进敌方大本营来一次真正的“狂战士信条”。而似乎育碧也知道一些玩家喜欢当个莽夫,所以本作的喘气回血也取消了,取而代之的是地图上充斥了大量树果丛与蘑菇堆,玩家可以通过收集这些食物回复体力。当然这些回复物也可以储存,在战斗中可以直接食用回复血量与敌人战个痛快。
虽然说为了提升代入感,《英灵殿》会取消玩家和敌人的等级系统,袖箭刺杀也不会视等级结算伤害,防止出现刺客不能一击刺杀的尴尬局面。但在《英灵殿》中取而代之的技能等级基本可以看做是角色等级的另一种形式,技能点数的积累依然需要靠完成任务,探索地图上的要素来积累,技能等级的提升对于角色属性的提升也很明显。
角色装备也会根据属性加成倾向的差异,分为“鸟派、狼派、熊派”,每个装备都有着属于自己派系的“装备等级”,角色装备界面的下方也很直观地体现了主角现在装备派系的倾向,简单明了易上手之外,也代表了这次《英灵殿》的去等级化并不完整。
不同的是,《英灵殿》在动作系统上倒是做了一点小小的优化和提升,主角新增了双持武器模式,这次主角的武器槽被分成了左右手两个,玩家可以选择一手持盾一手持斧,或者双手持斧索性让自己变得更像是一个狂战士,听工作人员介绍你甚至可以双手持盾当乌龟!当然一些需要双手使用的重武器还是只能老老实实使用一把。
当然,势力战玩法也不会在《英灵殿》缺席。
只不过在英灵殿里,它换了一个名字—Raid模式,在一般的突袭模式中,玩家可以驾驶极具维京特色的长船靠近目标建筑,之后率领手下进行攻城,以及攻城成功后的掠夺。而在主线任务中,攻城的演出会更加华丽,难度也会变得更高,在坐船靠近的过程中,守城士兵射出的密集箭雨会带着火尾和呼啸声,直击玩家的船和心灵。
在登陆后,我们不仅不仅需要一边对抗敌人,一边还要与手下的士兵使用攻城锤突破敌人的防御。值得一提的是,如果你在攻城阶段一不小心死亡了,那么就要重头再来,重新攻城。不过别担心,在地图中还是为我们手残党准备了很多补给品的。
3个小时的体验中,即使在游戏玩法上没有给人特别惊艳的感觉,但《英灵殿》也不会有任何让人觉得“吃屎”的游戏体验(除了阿育的传统艺能BUG),总的来说,本次的试玩过程还是非常顺利的,在经过了“奥德赛”的成功尝试后,《英灵殿》确实在RPG玩法与动作体验之间找到了一个更加平衡的点。
如果你爱好历史文化考古旅游/喜欢开放世界无拘束感/讨厌过度的数值,坚持袖箭刺杀无敌论,相信作为登陆次世代平台的第一作《刺客信条》,育碧应该能交出一份让你满意的答卷。
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