《刺客信条:奥德赛》
最初,在游玩《刺客信条:奥德赛》十余小时后我放下了手柄。这款游戏围绕着似曾相识的古希腊,它结合《刺客信条》一如既往的的攀爬系统,《黑旗》的航海系统,以及《质量效应》中的对话选项,带来了一个由几乎一模一样的岛屿组成的、让人肝到精疲力竭的超大世界。
而几个月后,随着《亚特兰蒂斯之命运》DLC 推出,我又重拾了这款游戏,并且一发不可收拾。是的,《奥德赛》中有着许多同类游戏的影子,但它做到了世界不过于空洞、剧情不过于刻板、任务流程也没有过于重复。从头戴面具的邪教、到与大哲学家进行的思辨、再到神话中的神明与怪物,游戏鼓励玩家调查世界,一步步揭开其中的秘密。
这是一款多姿多彩、充满惊喜的游戏,游戏世界中的点点滴滴都能让玩家感受到制作人员倾注的心血。NPC 们有着自己的个性和职业,造船工、喜剧演员、商人等等应有尽有。但你只有亲自与他们对话才能了解他们的身世背景。我知道游玩的过程并不轻松,但《奥德赛》正是如此,游戏的过程比结局重要得多。