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次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

2020-07-07 17:39    浏览量:加载中...

第一:2005年的主机游戏市场和2020年的游戏市场体量就完全不同。

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▲将现在的玩家的购买力代入2005年本身就是不对的

第二:现在真的已经很难看到纯卖60刀的3A游戏了。

  从2011年开始,DLC、季票、通行证,各种微交易其实早就已经打破了普通3A游戏60美元的死理,随便点进一款2018年之后发布的游戏,各种普通版、黄金版、豪华版、至屌版,价格从60美元到120美元不等,有的是带DLC或季票,有的只是送点无意义的前期装备,完全就是收智商税,那么一个普通玩家真的可以第一眼就正确地找到自己想要的版本吗?

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▲就算是老手来买,也难免要吃几次亏

  在这一点上,美国经济杂志《福布斯》的游戏板块资深撰稿人Paul Tassi也发表了他的观点;虽然游戏本体售价60美元,但玩家们的消费早就不止这60美元了。

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第三:因为游戏开发成本上升,所以售价也要上升的逻辑本身也并不能完全自洽。

  上世纪90年代,一张《超级马里奥兄弟3》的卡带价格是69美元,《真人快打》的售价是120美元,实际上是各种小游戏合集的《Action52》,却因为游戏内容更多,卖得比前二者都贵,要199美元。

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  但我们都知道游戏业界在逐渐形成任索微三巨头的规范化运营后,从PS、PS2时代的49美元,到PS3、PS4时代的59美元,大部分3A游戏都有了一个“指导价格”

  而决定一款游戏指导价格的主要因素已经不只是衡量游戏开发成本:预计利润产出的简单数学题,60美元这个数字可以说是是玩家和厂商在经过了心里预期博弈之后得到的结果,在20年后都能被双方接受。或者说60美元是一个阈值,零售商的经验会告诉他们,售价超过这个数字的游戏,会让玩家的购买欲望大幅度降低。

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▲一周内价格从400+到250,美末2的跳水也是市场供求关系的导向,而不是游戏质量的选择

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