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次世代主机游戏准备涨价了,但这一切都值得吗?

2020-07-07 17:39    浏览量:加载中...

  「我看这波啊,想要趁着次世代涨价卖游戏的发行商们在第五层,替资本说话,支持涨价的玩家们在“第十层”,那你呢?」

  在上个月凌晨不痛不痒的硬件PPT播片暨催眠大会后,索尼和微软对于还有半年不到就要上市的次世代主机的内容透露速度明显放缓了,光是在PS和XBOX的百度贴吧里,首页“PS(XBOX)内鬼滚出克”的对线帖子都看不到了。就在大家都开始放缓情绪,准备迎接真正的爆点时,次世代主机的第一“炮”,却由浓眉大眼的2K和上一世代口碑就遭遇滑铁卢的年货体育游戏《NBA2K》打响了。

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  前几天,《NBA2K21》公布了玩家最关心的封面球星和售价,封面是身着8号和24号球衣的科比的曼巴永恒版就算是99.99刀的价格,也让我身边不少球迷点下付款键时连眼睛都没眨一下,但对于PS5版的《NBA2K21》卖69.99美元,大家却都没那么宽容了。

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▲套用我朋友的一句话“科比的面子我一定给,《NBA2K》就不一定了

  因为下一个世代的3A游戏提价10美元,从60美元到70美元,基本已经是板上钉钉了。2K开了先头之后别的厂商没理由不学,反正就算是要骂也是所有厂商分摊仇恨一起挨骂,不跟上那可是每卖一份游戏少赚10美元呢!所在《NBA2K21》的售价公布后,游戏研究公司 IDG Consulting首席执行官Yoshio Osaki也从多方渠道确认的信息,多家游戏发行商都有意上调游戏价格。

  同样是Yoshio Osaki,他还为次世代游戏价格上涨找到了一个合理的解释。从2005年到现在,游戏开发的整体费用平均增加了200%到300%,游戏售价从2005年49美元提升到59美元之后却还没有变过,而且按照通货膨胀率计算,2005年的59美元相当于2020年的78.7美元,虽然把次世代游戏涨价到70美元,并不能完全覆盖游戏开发成本费用的增加,但确实能让产业朝着正确的方向发展。

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▲他确实说过这句话

  所以Yoshio Osaki桑是支持游戏涨价的,但这一番话作为一个玩家听着总有点不是滋味儿,甚至有种“现在玩游戏的玩家简直就是在修福报,发行商们都要被你们薅破产了,现在还坚持做主机游戏的厂商,就是21世纪对慈善企业的全新诠释啊!”的味儿。

  但他是不是忘记了什么?

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