当然,《Townscaper》也不会像《我的世界》一般是一个单纯“垒麻将”的游戏,它自有的一套算法会支持你搭建出一个建筑逻辑自恰且足够漂亮的建筑群。比如说最初你在水面点击时,出现的是铺好砖块、带着沙滩的路面,而在路面上继续点击,则会出现房屋(因为有了地基)。
也就是说,在哪里点下左键,以及怎么点左键,都会对建设带来影响。同一平面的高楼互相连通就会出现一条漂亮的空中走廊,而突兀地在高塔旁架设小屋,也会出现高耸的钢筋用以支撑,甚至还会自然而然地出现门、窗、盆栽、邮箱等一系列装饰物品——它们也会根据算法而生成得相对自然,并不会给人突兀之感。当然,由于是算法生成,也就意味着你没办法对这些要素做出微调了。
“解压”是steam评论区的许多玩家给予它的评价。这款游戏就和曾经的《旅行青蛙》一样,没有任何难度和目的性,也就因此完全没有了疲惫感。
但这不意味着《Townscaper》就不能玩出花来。就像我跑团圈子里的朋友第一眼看到这款游戏就惊呼这是“优秀的跑团地图设计器”一样,也有不少玩家扎扎实实地在这款游戏中构筑自己心仪的建筑群。以下是我在浏览相关内容时找到的漂亮建筑们,或许在欣赏完这些作品后,你对“《Townscaper》到底能做出怎样的作品”这个好奇也会得到解答。
这就是《Townscaper》,一款精致又减压的小巧点心。游戏目前还处于早期测试阶段,在后续,或许还会有更多的材质风格(非常可能),更为复杂多变的算法,已经更加有趣的色彩与灯光变化。在就现在来说,它就是一款零上手门槛的堆砌游戏,而且已经赢得了不少玩家的心。
而对我来说,它可能让我又少了一个借口:就算是一键建造,我也还是干不过这些触手。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。