虽然没有精美的过场和CG来直接讲故事,但《迷走深空:碎舰师》世界观的庞大也并不是随便几句话就可以解释的。
在未知的未来,人类已经实现了对于整个太阳系的殖民计划,并由LYNX创建了许多星际旅行交通网络,地球圈因为资源衰竭等问题,被渐渐抛弃,成为了一个蛮荒地带,游戏里的你出生地球,但想要离开地球,使用星际旅行交通网络就需要得到LYNX的授权。
一开始我也提到了,想要得到授权,你就必须和母公司LYNX签下一份欠债10亿的卖身契,合约内明确写了想要成为碎舰师,你需要主动抛弃自己一切的正常公民待遇,还要将自己的基因序列权限也一并交给LYNX,如果在拆解飞船的过程中你发生意外,那么LYNX也有权重新打造一个“你的克隆人”继续为他们工作还债。
而通过这种不平等的合约,游戏内的LYNX雇佣了大量的廉价劳动力,并成长为了世界观里的垄断者,靠着贩卖交通旅行网络的授权,他们也能获得更多的廉价劳动力。
在游戏玩法上,《迷走深空:碎舰师》也把资本主义剥削平民阶级的黑暗展现得淋漓尽致,因为在游戏里干啥都要花钱。
游戏中玩家每天都要面对不同的拆解任务,也可以理解为每天都是玩家的一局游戏,但对照现实时间,游戏里的一天只有现实的15分钟,时间结束就要回旅馆睡觉,睡一觉就要50万,每天出工前需要购买氧气和背包推进器的燃料,一次也要1万,如果碎舰过程中氧气和推进剂用完了想要补充,也不能享受免费续杯的待遇哦。
在碎舰过程中,飞船里还会有一些数据残留,也算是在另一种角度上对于世界观进行的补完,比如LYNX的员工手册中可以看到许多底层员工对于超级企业高度资本化运作的吐槽,也有揭示企业暗中控制政治的“脏活儿”。
因为是“抢先测试版”,《迷走深空:碎舰师》中存在的问题也不少,它的世界观很有深度,汉化完成度却并不高,很多文本都没进行本土化,对游戏体验会有一定的影响;
在差不多7-10个小时之后,游戏一开始带来的新鲜感会进入一个快速降低的拐点,因为现在版本的内容实在是太少了,熟练掌握5种飞船的内部构造之后,分解起来就会有一种游刃有余但很无趣的感觉,多人合作拆船玩法的确实也一定程度上影响了《迷走深空:碎舰师》的可玩性。
因为是第一人称的游戏,黑鸟组对于U3D引擎的优化也有待提升,所以在太空中能全方位旋转和失重感可能会让一部分晕3D的玩家感到不适。
但如果作为一个玩家,你包含以下成分中的任何一种:
太空科幻迷;
打白工爱好者;
《家园》系列的忠实粉丝;
小时候拆过各种电子器件却永远装不回去,却依然热衷于各种拆拆拆的人
那么夏促中卖78的《迷走深空:碎舰师》绝对会是一款属于你的神作。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。