一方面《火炬之光3》中有太多手机游戏的影子了,《火炬之光2》中有4种职业,职业数量虽然继承了下来,当前版本中也能从铸铁战士、幽暮法师、神枪手、轨道专家(工程师)4个职业中选择一个开始冒险,但整体BUILD的乐趣相较于前代却相差甚远。
比如每个职业从3条分支,每个分支路线都有10个主被动技能,到现在的2条分支,每个分支路线只剩下7个主被动技能,再加上本身也没什么平衡性可言,导致基本上每个职业能选的就一条路,极大地减少了职业内部的差异玩法;
而在前代中,每个角色都能装备2种非双手武器,也就是大家说的双持,高自由度换来的是玩家的脑洞大开和流派玩法的百家齐放,比如双DOT武器的五彩法师,火力超高的双枪射手等,但到了《火炬之光3》,双持武器的设定被直接取消,大部分副手装备只剩下盾牌和辅助武器,这个改动等于是断了玩家build的左膀右臂。
美其名曰简化系统,让玩家减负,实际上就是懒得给数值做平衡。
游戏里还有一个“建设家园”的玩法,就和你想的一样,在副本或战斗中采集资源,制造家具建设自己的家园,除了让自己的家更个性化之外,还能顺便提升自己的属性。
如果你玩过《火炬之光:移动版》,那应该可以在《火炬之光3》里找到不少2者相似的影子。
但现在的《火炬之光3》可能在游戏内容上还不如“手游版”,只有2张大地图也就算了了,地图完全没有特色,森林里也是几个树丛围着一条小道,偶尔出现几个图腾指路,走几步看到个怪物营地,这在沼泽也差不多,两张地图的怪物也基本上大同小异,基本就是地精、蜘蛛、大点的地精、大点的蜘蛛。
《火炬之光3》的地图元素,基本就是几个通用的素材(树、路、营地)相互叠加而成的。
当然换个角度想,如果《火炬之光3》真的做成了一个手游,那恐怕到时候就不是只卖160那么简单了,我们是不是还得感恩戴德,《火炬之光3》能用一款单机游戏的价格让我们享受到手游级别的体验(笑)?
在画面表现上没办法接轨现有的主流市场,系统也基本是全面退化,再加上最让人没办法接受的服务器问题,《火炬之光3》的“泯然众人矣”一点都不冤枉,想要打败《暗黑破坏神3》,或许也只能期待《暗黑破坏神4》了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。