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DBG游戏能有多奢华?饥荒开发商可能给出了最佳答案

2020-06-18 17:53    浏览量:加载中...

2.更趋近传统RPG的沉浸式体验

  是的,上文提到的《欺诈之地》的丰富设定,其实都是为了沉浸式的RPG体验服务的。单从游戏流程的体验而言,这部分的内容也是《欺诈之地》和《杀戮尖塔》等一众游戏的最明显的区分。光靠我一张聒噪嘴说不够形象,这里放一张主角和NPC的交涉图,可以感受一下:

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  而当你进行任务时,你在地图和场景中能看到的是这样的:

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  在《欺诈之地》中,类似这样的交互随处可见。比方说你会和《杀戮之塔》中一样遭遇到随机事件,遇到一个NPC问你要不要玩猜硬币正反面的游戏,但在《欺诈之地》中,这个和你互动的NPC不单单是一个事件,而是一个活生生存在于游戏中的角色,在你和他进行游戏后,你可以胁迫(协商)他把钱还你,或者直接跟他动刀把他杀死。

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《欺诈之地》中存在着500多个NPC,他们都有可能和你交好,或者兵刃相见

  和传统美式RPG的韵味非常相似的是,《欺诈之地》也会强调你的选择的后果。在我的游玩轮回中,有一个合作对象曾经要求我“活捉”回一个关键线人,但由于我携带道具的负面效果是敌人不会选择投降,因此进入战斗后我只能将其击杀,这导致这个合作对象当场翻脸,我也因此没有拿到她的最终好感度奖励。

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社交建议:多交友,少结仇

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Griftlands
欺诈之地
  • 上市时间:2020年06月16日
  • 制作发行:Klei Entertainment/Klei Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
7.0佳作

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