“摆地摊”这个词其实和游戏圈儿的关系也不小。或者更准确的说,是网络游戏。
从千禧年网游时代走过来的玩家,应该都有过摆摊,或者从“地摊”购物的经验。在早期的主流RPG网络游戏里,“摆摊”在初期也担当过相当一段时期的主流交易窗口。
在我印象里,最早接触到的能“摆摊”的游戏当属《梦幻西游》《大话西游》。这两款游戏的摆摊和现实世界中高度一致:不拘地点,不挑种类,你可以在安全区的任何一处地方摆摊:
而一些占据当前版本主要功能的必经之处,更是摊位紧张,走到这里除了满屏的人影,就是密密麻麻让人看不过来的各式摊位了。
当然,和真实的街边摊贩略有区别的是,线上摊主很可能只是放下摊位就去挂机干些别的,你可以点开摊位浏览并且购物,但想和摊主实时交流砍价却不是件容易事。一件热门商品,等摊主挂完机回来没准都有几十条砍价消息,未必能有功夫回复你。
在当时,韩国网游里当然也有这类元素,但又有了些微妙的功能化改进。比方说在《地下城与勇士》中,摆摊功能是需要用点券购买一头小毛驴来开启的,完成交易时还会自动扣除一定的交易费用。
而在《冒险岛》中,“摆摊”这种交易手段还得到了更加全面的规范化管理。玩家不能像《梦幻西游》亦或者《地下城与勇士》一样想在哪摆摊就在哪摆摊,而是必须先进入交易频道,然后才能在空位上放下自己的摊位,颇有一些集市的味道。
《冒险岛》的摆摊也还延伸出了一些趣味性。在后续的版本更新之中,玩家甚至不需要自己在自由市场挂机摆摊,而是可以花费点券来购买“摆摊机器人”帮助售卖,自己则可以自由行动。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。