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日式RPG的发展历程:乘着巨龙 飞向更高远的天空

2020-05-22 10:16    浏览量:加载中...

  其实,早在1988年《最终幻想2》发售时,世嘉就开发出了一款背景上升到宇宙尺度的科幻RPG游戏——《梦幻之星》,而在家用机技术爆炸的年代,世嘉也先后推出新机追赶时代潮流,可惜,《最终幻想7》的光环实在太过耀眼,在这样的光环下,世嘉也只能成为一位悲情英雄。

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  PS时代的JRPG几乎吸取了RPG游戏发展时所有的优点,首先就是剧情上的完善,2D与3D技术相结合的CG动画使剧情变得更加完美,同时,游戏的战斗机制经过整合,具有更高的可玩性,比如引入ACT元素《北欧女神传》与首个加入断肢机制的《放浪冒险谭》。可以看出,随着技术爆炸,JRPG的画面与玩法均已达到电影级别。

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  PS之后便是PS2,JRPG的内容被不断完善,这也是JRPG游戏的黄金时代,尽管机能日益完善,但JRPG的"核"早已经在连绵的动荡中被确立下来,那就是,无论如何都要用有限的资源将一个震撼人心的故事讲述给玩家,与美式的"扮演自己"不同,JRPG更多的是讲述一个故事给玩家听,无论跨越多少年代,辗转多少平台,JRPG的内核从来都没有变过。

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薪火相传:JRPG是一种匠人精神

  "中二"、"死板"、"回合制",许多不喜欢JRPG的玩家会给它扣上这样的帽子,的确,在那些热爱探索的玩家眼里,线性剧情的JRPG确实有一些小家子气。但如果了解JRPG的发展历程,就不难看出,这样的游戏格局是一代一代的游戏开发者传承下来的结果,在那个机能受限的年代,一群心怀梦想的年轻人试图将心中所想都投射到那个小小的屏幕上,他们心中的那个世界很大,大到足以涵盖所有的悲欢离合,可是承载梦想的舞台却很小,小到只有64k。

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  史克威尔、艾尼克斯、世嘉......这些在家用机上创造了一个又一个奇迹的厂商或合并或转型,尽管已经物是人非,但这种精益求精的匠人精神却一再被传承。如何用有限的资源向玩家传达一个足够精彩的故事,是JRPG带给游戏创作者的无限思考。直至今日,JRPG游戏也在这种精益求精的精神中不断发光发热,而那些喜爱JRPG的玩家终于可以自豪地说:"我们终于乘上巨龙,飞向更远的天空!"

  作者:鲸心

  本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)

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