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日式RPG的发展历程:乘着巨龙 飞向更高远的天空

2020-05-22 10:16    浏览量:加载中...

  这款名为《mother》的游戏在国内有着另一个独特的译名——《地球冒险》,作为一款古董级的JRPG游戏,它拥有最奇特的战斗系统与完美的剧情。也让玩家感受到,脱离了剑与魔法这样奇幻的设定,RPG游戏可以做得如此有趣。

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  上世纪90年代的美国游戏开发商由于根深蒂固的DND思维,很难在RPG游戏的核心玩法上有所突破。但在日本这边,许多脑洞大开的创作者已经逐渐开发出不同类型的JRPG,比如后续SFC平台上的《时空勇士》,在RPG的基础上融合了ACT、AVG与SLG的形式,GB上的《口袋妖怪》,因独创的搜集玩法直至今日仍拥有超高人气,甚至在卡普空发行的游戏《龙战士》中,RPG玩家第一次体验到了钓鱼的乐趣!也使后续的JRPG中钓鱼成为一种十分常见的玩法,当RPG逐渐摆脱DND的影响,一种全新风格的游戏类型正在走向成熟。

技术爆炸:当游戏成为电影

  1990年,任天堂开发出家用机超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)开创了家用机的全新时代,SFC的性能大幅增强,可以表现十分精美的2D画面,同时,游戏容量的提升使创作者可以随心所欲加入更多内容。

  随着硬件性能的提升,JRPG游戏终于进入了发展时期,经过《巫术》等游戏的启蒙,JRPG游戏逐渐发展成以叙事为主的类型,如今终于突破硬件上的阻碍,可想而知这是一个多么美好的时代。

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  之前受硬件方面的限制,可以看出JRPG都有一个普遍的特点,那就是游戏开发者用极其有限的资源试图讲好一个故事,所以JRPG的游戏的剧情几乎都是线性的,当硬件不断升级,这种习惯一直被保留下来,使游戏看起来有一种电影般的沉浸感。

  比如史克威尔的大作《最终幻想6》在SFC平台上可以通过2D人物的精细动作与神态,清晰地表达出人物的心理变化,这种艺术手法可是卓别林大师在默剧系列里最经典的表现形式!同时,该作将蒸汽朋克风融入RPG游戏中,开场的机甲阵列行进于漫天冰雪中,这一场景令粉丝们记忆犹新,之前一位日本网友在推特上晒出母亲手工制作的人物十字绣,所有的人物皆取自《最终幻想6》,可见这代作品有多么令人印象深刻。

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  在SFC平台上,史克威尔与艾尼克斯的不死不休的战斗依旧持续着,不过双方也曾共同合作推出一部神作《超时空之轮》,当初开发《勇者斗恶龙》的梦幻团队加上《最终幻想》之父坂口博信,共同创造了一个拥有千奇百怪结局的JRPG。

  SFC平台上的作品已经呈现电影化的趋势,任天堂更是凭借SFC一家独大,对平台上的游戏实行严格的审查制度,使游戏的质量有所保证。不过SFC毕竟只能表现2D画面,随着时代的进步,另一种技术已经悄然改变游戏的表现形式,那就是3D图形技术。

  在这种技术的影响下,索尼的PS悄然崛起了,史克威尔先对手一部,冒险将续作《最终幻想7》在PS平台发售, PS大容量的光盘可以放进很多内容,同时,游戏中采用的精美CG震撼了所有玩家。史克威尔也带起了RPG游戏的新浪潮,在这之后几乎所有的JRPG游戏都开始尝试制作CG动画。

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  另外,当时的游戏公司世嘉也推出了性能核弹——世嘉土星,为了与《最终幻想7》抗衡,也为了展现自家主机的强大性能,一款名为《格兰蒂亚》的RPG游戏与《最终幻想7》一同诞生了,可惜世嘉生不逢时,在这款殿堂级RPG的压制下,世嘉遭到前所未有的败局。

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