“起初,改变我们的设计方式(以适应开放世界)似乎很困难,但最终却大大地改善了游戏任务。由于开放世界的原因,我们的任务结构也变得更加开放,而且我们也可以给玩家更多的机会用自己喜爱的方式探索故事本身。如果我可以解决任务的顺序问题,那么这也许会为故事带来不同的后续影响。因为我们都热衷非线性选择和影响,这也是一次巨大的收获。”
“有一件经常被大家提到的事就是玩家们游玩《巫师3》的时长以及在过程中是多么的享受,一开始这让我们感到惊讶也很有趣,因为在开发期间我们总会认为游戏太短了,而总是想加入一些新东西;所以看到这种反馈实际上是一种慰藉,而且知道现在仍有人在玩本作则更加深了这种感觉。”