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游戏杂谈 《逃离方块》系列的成功是否意味着什么

2020-05-21 15:28    浏览量:加载中...

  但锈湖不同,剧情中设置的丰富的人物、曲折离奇的故事剧情,都让它避免被落入了俗套,探索出了更加出彩的解迷思路。

(《悖论》宣传海报)

新颖的谜题设置

  整个《逃离方块》系列中,制作组大量运用时钟这个道具,几乎每个后作中都有一个或多个谜题是需要通过时钟解开。

  时钟代表的不仅是时间,也是过去和未来的媒介。

(《磨坊》游戏截图,图中出现了劳拉与侦探这两个主要人物)

  发表不久的新作《悖论》中更是运用了创造性的游戏方式——拍摄了一部短篇电影,电影中演员的表演极其精彩,场景道具与游戏高度还原,同时又与谜题紧紧相扣。

  至此之后,《逃离方块》系列不再是抽象的游戏,而是更具象化的,更真实的,更令人映象深刻的“现实故事”。

  熟悉系列游戏的玩家知道,每一款游戏的地图不大,相比于其他解谜游戏来说应该算是小的,有时候甚至地图仅为一个房间。但就是在这简单的小屋里,竟然能装下如此多的谜题。一个解谜道具,可以被重复使用多次。一个个谜题引导着玩家前往下一个线索,甚至因为玩家选择的不同,结局也不同。

(游戏中结局不同的选项)

诡异的画风与配乐

  一直有玩家表示在玩《逃离方块》时会害怕,这并不是因为游戏中有多少的血腥场景,也不是NPC有多么残忍暴力,相反,这款游戏很平静,只不过画面中弥漫着淡淡的死气,配上轻缓的配乐,诡异的气息感染着每一位玩家。

  《绣湖:根源》中,这种诡异的气息达到了顶峰。

(《绣湖:根源》全家福)

  《逃离方块》系列的成果不仅仅是出彩的剧情设置,更离不开制作组日益扩大的脑洞与人类对神秘事物的好奇心。

  画风与配乐于游戏是画龙点睛,玩法是一款游戏的基石,剧情则是游戏的中坚力量。

  正因一部作品被一遍遍细细打磨,才会出现许多经典的游戏场景,书写一幕幕精彩的游戏历史。

  《逃离方块》的成功告诉我们,或许,玩家要的不再是“快餐”,而是能让人回味无穷的美味佳肴。

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Samsara Room
轮回的房间
  • 上市时间:2020年04月29日
  • 制作发行:Rusty Lake/Rusty Lake
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:中文,英文,日文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
7.0佳作

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