而在游戏的前期可能由于资源不够丰富,在养成兵种外还有一种性价比更高的选择,那就是建筑物的升级。墓地中的建筑物还能够为战斗提供增益效果,同时还可以让未参战的仆从获得经验,想要扩建建筑则需要献祭特定种类的死灵生物。在资源匮乏阶段,是优先保证充足的战斗部队,还是将重点放在高收益的墓地之上,不同的选择将会为玩家带来截然不同的游戏体验。养成与经营元素能够在紧张的战斗之余,进一步丰富游戏内容,一张一弛之间,节奏也更加顺滑。
在战斗系统上,它运用了压力和血条两个系统,敌我双方依次排开,轮流进行攻击。每场战斗可供玩家选择的策略有两种,首先就是常规的战斗方式,清空敌方血条就能够获得胜利;除此之外,清空压力条则是另外一种套路。和《黑暗地牢》相同,当人类敌人的理智为零时,一旦受到压力攻击那么就有猝死的概率。
与常规战斗不同,压力攻击将会给敌人施加众多负面buff,从而实现控场的效果,在暴击所附带的压力伤害之下,将会对失去理智的敌人造成多次猝死判定。压力攻击进一步丰富了战斗的思路,同时也为玩家提供了多样化的选择,战斗也颇具趣味性。
不过这款游戏还是存在着一定问题的,由于《黑暗地牢》类的游戏单位比较多,再加上还要有压力和血量两条系统,使得数值上的控制极为复杂,这款游戏有时的数值就面临着失调的问题,有时候压力系统的性价比并不是很高。
并且进入游戏后期,敌人的强度明显过高,使得养成和搭配不当使得游戏的后期很难进行,一步失误就使得前面几个小时的游玩前功尽弃。
这款游戏早在去年就发布了测试版,但在最近才刚刚推出完整版。目前它的口碑还是相当优秀的,在steam商城为特别好评,玩家的好评率达到了88%。
如果大家对于黑暗地牢类的游戏感兴趣,这款游戏相当值得游玩,能够在深入体验后体会到丰富的策略游戏的乐趣,但要是你没有许多多余的时间,这款游戏还是不太推荐的,因为只有消耗足够的时间研究,这款游戏在后期才能进行下去。