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才不是什么翻版《守望先锋》,这游戏玩得我HIGH到不行

2020-05-12 18:52    浏览量:加载中...

       这段时间lol、守望先锋都已经玩了一遍又一遍,当初游玩的兴趣也满满得有点消退了。      
       不过就在前两天,一款游戏进入了我的视线,满屏炫酷的特效、帅气的人设,瞬间就吸住了我的眼球。

       这就是Ninja Theory工作室开发的《嗜血边缘》,看见这个画面我马上就呼唤了我的朋友组团进入,不得不说夸张的朋克风加饱和度极强的颜色还是相当炫酷的。
       第一次看见这个画面我以为是一款和守望先锋一样的游戏,4V4的组团竞技对抗,每个人物又有着不同的英雄,或是混战,或是占点,这不就是第三人称的守望先锋吗?但在玩过之后发现完全不同。

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       守望先锋是第一人称的射击游戏,而这款游戏更多是一种第三人称的格斗游戏,和需要远程突突突拼枪法的射击游戏相比,格斗游戏明显会更加得激情。
       在《嗜血边缘》中每一个人物的血条都会显示在屏幕上,每个人的位置都非常清晰,使得这款游戏不存在阴人,只有光明正大的对抗。
       而在对抗的过程中,因为每个角色都有着滑步和闪避技,使得格斗的来回显得相当灵活且炫酷,同时人物还可以通过技能和普攻的穿插打出连招,使得对手陷入僵直,这种格斗游戏中的元素让战斗的过程充满刺激和爽感,那种连招和闪躲的乐趣颇有简化版的鬼泣的感觉。

       同时这款游戏对于新手也相当友好,简单的混战和占点两种游戏模式使得游戏体验相当易于上手,不需要理解什么复杂的机制,莽就完事儿了。
       这款游戏让我感到与守望先锋最为不同的一点就是它的格斗系统,守望先锋更多的需要个人的操作照顾全队,比如像麦克雷这样的英雄可以通过精准的枪法一人对抗多人,乃至运用大招团灭对手。
       但在这款游戏中,由于可以锁定攻击的机制,大多操作的差距体现在一些细节的走位和技能释放上,想要通过个人的操作秀一个队是难上加难,更多需要的是一些团队的配合。
       并且角色的技能都不会特别变态,伤害大多还是依靠技能和普攻的衔接来实现,这也是这款游戏格斗性的体现。

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嗜血边缘
  • 上市时间:2020年03月24日
  • 制作发行:Ninja Theory/Xbox Game Studios
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,日文,其他,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
7.0佳作

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