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萌到爆炸 栉风沐雨修灯塔 用脚来考验最会走路的人

2020-04-17 12:50    浏览量:加载中...

  针对一些“手残”玩家可能会遇到的阻碍,整理了三个有助于克服难点的办法:①了解关卡所传递的情绪、②提升自身操作协调度、③多次尝试。

  具体来说本作开发团队并没有特意在某些地方为难玩家,并且上面也提到了整体的难度阶梯是相当平滑的,所以在我们遇上困难时多点耐心多尝试一下总能找到过关的办法。对于本身针对游戏操作类比较弱的玩家来说,稍微多花上那么一点点时间笔者相信也是完全可以掌握游戏精髓的。特别是在一些反复失败的机关上,提升尝试次数总是一个不错的办法。

“难度的平衡点”

  在游戏界,很少有像《黑魂》、《只狼》这类故意用游戏的“难度”来“取乐”我们的玩家。因为这实在是太过于难把控了,稍有不慎,花费大量精力、财力制作的游戏就会坠入乏人问津的深涧之中。毕竟“受苦”所蕴含的意味自古以来不讨大众们追捧。

《只只大冒险》:栉风沐雨修灯塔。用走路来考验最会“走路”的人

  “花了大约四天时间把《Ashen》打到99.9%,最后那个boss实在是打不过了,怒删。”这是一位网友针对魂类受苦游戏《Ashen》的评价。

  《Ashen》是一款游戏性与美术风格双重在线的游戏,虽然它踩中了“魂”类游戏的热点,但并没有以此火爆,游戏过于硬核的属性也让大多数玩家退避三舍。以此也证明了这类彻头彻尾所故意营造的“难”,真的并不适合大多数人。因为谁会在最后一刻放弃唾手可得的胜利呢?

  之前还有一款火爆过一阵子的游戏,大家肯定对其并不陌生,那就是《绝地求升》。这是一款带有严重惩罚性的攀岩游戏,玩家需要通过鼠标操控手持锄头的“缸人”爬上地图的最顶端,直至飞向无垠的宇宙。在这个奇葩向的游戏中,最令人痛恨不已的无非就是对即将成功的丢失。一个小小的失误轻则倒退三步,重则落回起点。游戏利用反人类的游戏体验让自己火了一把,但“说句爱你真的不容易。”

《只只大冒险》:栉风沐雨修灯塔。用走路来考验最会“走路”的人

  生气!

  上面列举了两款在设计方面比较激进的游戏。而游戏附加给玩家的难也可从游戏内容与操作上体现。而《只只大冒险》在全局难度的把握上则表现的非常好,整体难度曲线没有出现上下的偏颇,可能以此有人觉得本作表现平平,但游戏从一些丰富的元素设计上回应了这类人的评价。

  成长阶梯

  苦难不过是我们人生道路的一道门槛而已,你跨过去了,便是门,跨不过去,就是槛。

  玩家操控游戏中的主角从踉跄学步到日后的健步如飞,隐约看到了一个类似于常人阶梯式成长的影子。从一开始的跌跌撞撞到后期面对挑战时的从容不迫,正如同是我们所面对的现实。我们会遇到困难,但该害怕与后退,畏畏缩缩换不来成功时的喜悦。游戏中我们也会遇到故意刁难我们的“海盗只只”,这就如同生活中的磕绊,一时的阻挠并不会成为我们前进道路上永存的苦恼,当困难散尽,我们将拥抱象征胜利的永恒朝阳。

《只只大冒险》:栉风沐雨修灯塔。用走路来考验最会“走路”的人

  游戏总结

  游戏玩法、美术画风、游戏整体把控,都十分到位。虽然对于一些游戏高手来说谜题略显简单,但本作在设计之初就并没有难倒玩家的意思。双人模式虽然不及《胡闹厨房》来的那么激情与丰富,但总的来说《只只大冒险》依旧是一款非常适合全年龄段玩家参与的游戏。它在内容中考验了玩家许多方面的协调性,并且这些机制非常的有意思与值得体验。

  游戏并不难,并且值得一玩,推荐给喜欢休闲的玩家。

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只只大冒险
  • 上市时间:2020年03月27日
  • 制作发行:SIE/SIE
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文,日文,其他
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.9神作

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