它还是一个自由度非常高的roguelike。
伊甸之路的牌库中有250+的卡牌,有100+的神器,在9个带有3种被动,风格迥异的角色手中,玩家天马行空的想象力在这里都能得到实现,游戏的高自由度却还体现在更多的地方。
我第一次认识到伊甸之路在剧情表现上的自由,是在第一次挑战BOSS前,不经意间走进商店的下午,可能是大战之前有些紧张,也或许是我潜意识里早就想试试了,我对着商店的老板用出了一张攻击卡,显然这个攻击魔法并不能直接穿过老板,让她装作无事发生过。
一声“duel start”后,足足有7000血,上来就搞全屏攻击的老板也确实让我古龙式的顿悟了,一个看似弱不禁风的女人要在充满危险和难关的伊甸之路上做生意,肯定不是我这个刚踏上旅程,只有800血的新人冒险家可以招惹的,能冲进商店抢劫也不止是GTA中才有的。
▲当然最后变强了的我还是打败了她
不止于此,在打败每关的BOSS后,他们都会以一点血的濒死形态倒在地上,你可以选择直接杀了他,获得新的卡片,或者新神器,当然,直接直接选择过关饶恕他们也是可以的,虽然少了一些奖励,但在后面的一些难度比较高的战斗中,曾经被你打败的BOSS也会作为队友和你一起战斗。
而现在版本中,伊甸之路有5种结局可以解锁,你在一路上“饶恕”和“残杀”的选择也将会直接影响到结局的好坏。
作为一个独立游戏,融合的即时动作加卡牌对战的独特模式,充满复古科幻味儿的BGM,融入了善恶倾向的多结局剧情,伊甸之路五脏俱全得让我感到惊喜。
游戏发售已经半个多月了,但为什么我现在才来安利?其中有伊甸之路让我这个自诩“绝非动作游戏苦手”的人都吃了不少瘪的原因,更重要的是,初发售时的伊甸之路的关键部分——卡牌对战,现在依然处在不断“推倒重做”的过程中。
因为这种将即时动作、roguelike、卡牌对决融合在一起的游戏,还是没有任何前辈经验可以借鉴的“孤品”,伊甸之路并没有一套具体且成功的案例可以借鉴。
伊甸之路完全颠覆了大众玩家“卡牌游戏不看手,动作游戏不费脑”的传统印象(难倒了一大片人),制作者进行了大大小小无数次的平衡调整,比如将抽完卡组后2.5秒的洗牌时间缩短到0.1秒,极大地提升了节奏,即使现在版本的平衡性依然无法让大部分玩家满意。
而如果你觉得自己并不是一个弱者,那你肯定不能错过这款能极大锻炼你眼手协调能力,充分调动起你大脑和反射神经同时高速运转的《伊甸之路》,当然是因为...
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。