就和《杀戮尖塔》这类主打roguelike体验的卡牌游戏一样,伊甸之路中你也可以通过不断的击败敌人获得新的卡牌,build出自己的牌库,可以在商店中购买、升级或去除自己的卡组,每张卡都有各自的效果和所需的费用。
不同的卡牌之间“强力联动效果”也提升了build的乐趣,或许你会觉得这是所有roguelike的卡牌游戏都该有的基本素质,只能做到这点的话,伊甸之路也不过是一个一般货色。
那让我们稍微加点难度?
伊甸之路也并不能算是一个传统意义上的卡牌游戏,因为它的卡牌并不是直接打出就能生效的,对决双方各自有一个4*4总计16个格子的决斗场地设定,而不同的卡牌在攻击距离和攻击范围上都有明显的区别,卡牌效果命中了才有效。
你不但要判断自己和敌人的位置,要考虑手中的卡能不能命中,再决定是否打出这张卡,16格的场地和XY轴的自由移动极大的提升了计算量。
你还觉得不够难?要不再加点?如果我告诉你敌人和你在场地上进行移动都是即时的,大量的计算是需要在短时间内完成呢?
伊甸之路的卡牌对决还去除了传统的回合概念,或者说,现实时间的流逝就是所谓的回合,是的,游戏中打牌的费用“魔力”是根据现实时间来恢复的,它是一个非常彻底的即时制卡牌对战游戏。
而如果说作为冒险家的你,打牌是一张张出还要考虑费用问题经常被卡手的话,敌人那边就算是杂兵级别的打牌都是一打一打出的啊!伊甸之路甚至是一款带有弹幕射击要素的卡牌队长游戏。
▲满地都是感叹号,让人完全没有落脚的余地
毫不夸张的说,伊甸之路简直就是难上加难加难!
如果要总结它在卡牌对决这部分上的难点:你不但要考虑自己的牌库该如何构成,要考虑什么时候该出什么牌,考虑这张牌的攻击范围等因素,让它能命中敌人,还要在敌人密集的弹幕中活下来啊!现在我们来看看,这个游戏动起来到底有多丧心病狂吧。
虽然难,游戏体验也非常新鲜很好玩。
我不知道在伊甸之路中能不能“用决斗带来笑容”,但至少看着我朋友玩这个游戏时手忙脚乱,还时常带着陌生的眼神看着自己的手的样子,我确实笑得相当开心,但高难度的即时弹幕卡牌对战并不是伊甸之路的全部....
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。