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《毁灭战士 永恒》用暴力诉说浪漫 血腥的执行者

2020-04-15 17:00    浏览量:加载中...

  在玩家拿到当前地区的地图后,即可在后台看到当前所在位置。包括地图中的一些未解锁物品,以及清晰的三维地图模型。在一些预设的特殊地点,玩家用近战敲击可供击破的石壁后,即可获取游戏中的各种收集品。并且地图中玩家未到达的区域即以灰色展示,清晰的标注为玩家们探索地图提供了很大的方便。

《毁灭战士-永恒》:是谁在用暴力诉说“浪漫”?血腥的执行者

  原声大碟都出来了

  包括游戏中每次新敌人的出现,游戏都有相应的教程提供帮助,告诉玩家怪物的弱点位于什么位置,利用何种办法击破之类,还有在新技能的习得之际,也有相应的练习场景提供给玩家。

  在这方面的细致程度基本也只能在日本游戏厂商之间看见,《异界锁链》是一款主打动作的rpg游戏,其在玩家获得各种新颖战斗技巧时,游戏提供了和本作一样的教程环节,专门给玩家提供了可供练习新技能的“练功房”,在这共同的细致程度上确实值得夸赞。

瑕不掩瑜

  作为一款游戏来说,难免瑕瑜互见。游戏的平均通关时间大约在13小时左右,而在这段时间中陪伴我们玩家的将是恶臭的魔鬼;造型怪异的敌人。虽然也会有BOSS级别的精英怪物出现,但按其频率来说着实有点低。玩家前期在强度较高的战斗体验中可以获得爽快的反馈刺激,这种刺激的来源于人体自身的应激调节机制,通俗点讲,就是调动自身的储备和潜能来处理马上遇到的紧急情况。这从生物学角度讲是长期进化和自然选择的结果。其弊端也很明显,就是频繁的刺激极易让人产生耐受,继而让游戏的战斗反馈刺激感降低。

  以至于游戏后期只剩下令人审美疲劳的满屏红色血浆,唯一让人不陷入困乏的就是时刻提醒玩家的血量状态。游戏整体还是让人沉浸在很爽快的状态,虽然上述的问题多少会存在,但影响不是特别大,毕竟本作也有属于自己的风格,那就是暴力美学与电子游戏的完美结合。对于审美疲劳这问题来说,玩家也只需在一周目通关之后休息一阵子再来玩,就会惊喜的发现初次的那种“爽快”与“刺激”又回来了~

《毁灭战士-永恒》:是谁在用暴力诉说“浪漫”?血腥的执行者

  全剧终-END

较于同类游戏来说

  《遗迹:灰烬重生》是一款被大多数人低估的魂类射击游戏,其游戏亮点就在于多人合作下的BOSS战,每个BOSS形态技能鲜明,并且在游戏中也存在着许多能调节玩家属性的配饰装备。虽然我们也能在本作《毁灭战士》身上看见武器装备特性的“二选一”,但总的来说装备的可调整度是不及“遗迹”的。但在战斗流畅方面确实甩了“遗迹”几条街。包括之前的《无主之地》在内,游戏内战斗流程爽快度方面都有需要向《毁灭战士》学习的地方。

  “战斗的流畅” 我们常常用在一些动作RPG游戏或者格斗游戏的身上,而本作(毁灭战士)确实是FPS类游戏中不多见的把“流畅”战斗演绎到如此高的境界,虽然很大程度归功于游戏内的各种近战机制,但依旧不得不提本作游戏内弹药补给偏少的情况。这么说并不是指游戏改动造成的结果,而是设计师在一些关卡中没能尽量做好相应的平衡。虽然无伤大雅,但对一些喜欢突突突的玩家就不太友好,打着打着会发现“我怎么突然要去伐木?”的情况。(弹药耗尽自动切出电锯)

  总得来说,本作延续了该系列的经典形象与玩法,并在一些大家有目共睹的地方做着改进,并且随着这些机制的延续,玩家会将口口相传的“爽”传递的更高与更远。

  《毁灭战士:永恒》-推荐!适合射击游戏爱好者,对血腥场面有一定接受力的玩家。

《毁灭战士-永恒》:是谁在用暴力诉说“浪漫”?血腥的执行者

  泰坦

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DOOM:ETERNAL
毁灭战士:永恒
  • 上市时间:2020年03月20日
  • 制作发行:idSoftware/Bethesda Softworks
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:英文,日文,其他,中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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