说起第一MOBA手游,你会想到什么?放到今天,我想大部分人都会说《王者荣耀》。在今年春节期间,王者荣耀的最高日活高达1.2亿。即便你没有玩过它,也很难否认它在手游端的统治力。
然而若是把时间拨回到2015年夏天,这又是另一番光景。彼时恰逢卡牌手游、RPG手游增长疲敝,MOBA手游迎来了一波爆发式增长。《虚荣》《永恒命运》《自由之战》《乱斗西游2》等游戏扎堆上线。群雄割据之下,小马哥大手一挥,两个腾讯自研的MOBA游戏试水自由市场。这对双生子分别是光子工作室的《全民英雄》和天美工作室的《英雄战迹》。其中,这个英雄战迹也就是后来的王者荣耀。
背靠着中国最大的社交平台,腾讯的产品很快就席卷了中国智能手机界。只不过这时站在舞台中的主角并不是英雄战迹,而是它的兄弟。
一、全方位吊打
2015年8月中旬,两个游戏几乎同时公测。但两者的数据根本不在同一个量级。《全民超神》在iOS上线首月就盘踞App Store免费榜榜首长达21天;上线两个月游戏依旧能稳居App Store前三。用了不到两个月,全民超神的注册用户就超过了2500万。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。