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TCG寻求变革的失败尝试,刀牌《Artifact》因何而亡?

2020-03-25 15:20    浏览量:加载中...

有救?大可不必  

  那刀牌真的没救了吗?

  不,刀牌还有救,没救的是融合CCG机制的刀牌,如果放弃改卡选择ban卡或是针对卡这些传统TCG的策略,那刀牌未必会就此没落。

  它有着远超线下交易安全性的在线平台,有着扎实且富有深度的核心玩法,出色的动画表现力和各式各样实体卡没有的便利挂件。

  若是公开宣告放弃改卡权,并持续更新拓展卡池,那假以时日,御三家未必不会喜加一。

  但V社不可能这样做,他本质是一个商人,在光是卖游戏就足够带来庞大利润的前提下,指望它去继续投资一个未来并不明朗,现状一塌糊涂的游戏,未免有些异想天开。有那个功夫,还不如琢磨怎么改进steamVR,让Alyx受众人群更多一些。

  

  (有点讽刺,the best card game)

  可不管怎么说,就算有着很多问题,刀牌本身的质量仍然是一款出色的游戏,也是一个为传统TCG谋求变革的开拓者。但别忘了2019年可是自走棋元年,极力迎合轻度玩家的自走棋在外,“无敌斧王”在内,刀牌撑过这一年没有直接关门大吉,大概是V社舍不得昂贵的开发成本,但现在还在负责这个项目的人员我估计也十不存一。

  没什么期待的必要了,大可在此断言,刀牌已死,线上卡牌游戏仍是CCG的天下,而实体卡牌御三家只会越来越好。

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