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TCG寻求变革的失败尝试,刀牌《Artifact》因何而亡?

2020-03-25 15:20    浏览量:加载中...

所谓“集”与“换”  

  在本文开头已经明确给出了基本定义,那么接下来就深入拆分TCG游戏的核心要素,了解什么是“集“,而什么又是”换“。

  “集“的核心是双向保值性,一方面这是官方因为实体卡的特点而对玩家做出的承诺,即印出的卡不会被修改,只会在比赛中被Ban掉,或是出于盈利需求而制作针对卡。另一方面是玩家因为卡存在价值而乐意去收集与交易,从而自然形成市场。

  

  (市场是TCG最重要的一环)

  而“换”则通过市场交易与玩家交换来为游戏注入社交属性,让玩家之间存在联系并能够形成至关重要的社区群体。

  现在去看御三家的运作,不难发现,竞技玩法与基于“集“和”换“的良好交易环境是相辅相成的,二者并行发展缺一不可。

  实体卡的保值性则由三个点体现:纪念意义,竞技比赛的唯一性奖励和超模的强度。除去第一点完全由厂商控制,另外两点都离不开线下比赛。

  竞技比赛会为优胜者颁发专属的奖励卡,这些卡同时兼具以上三点,价格自然不菲,举个例子,1992年游戏王比赛的第一张奖励卡,“混沌战士“,售价就达到了8000万人民币。

  

  (这种卡片已经步入了收藏品范畴)

  如此高昂且只会继续增加,几乎不可能下跌的价格驱动着玩家也刺激着市场,只有绝大多数玩家都选择磨砺自我技术并试图构筑强力卡组的时候,市场才会富有活力,赛事才会有了举办基础,这也是实体TCG至今仍经久不衰的原因。

  可刀牌并没有做到。

  CCG游戏的最大特点就在于厂商可以对卡面做出修改,卡牌便不再具有保值性,那么单卡交易市场也就失去了基础。

  而这也是刀牌与实体TCG最大的区别。

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