「道理我都懂,但这个毛妹过年到底吃的有多好,才能长那么大啊」
▲我还能怎么办,当然只能FFFFFFFFFFFF了
下面你将要看到的是一款4V4TPS视角,有浓厚格斗游戏玩法的,废土流MOBA游戏,画风可能会劝退大半亚洲玩家但我还是推荐尝试一下,以及微软下半年对抗友商的强力武器—《嗜血边缘,Bleeding Edge》。
在E3亮相后,《嗜血边缘》就给玩家留下的非常深刻的第一印象,有人说它是“TPS版守望”,有人说他是“废土流MOBA”,至少能让不少玩家记住是《嗜血边缘》开的一个好头。
而制作公司Ninja Theory的来头也不小,他们的第一款PS3游戏《天剑》当时就曾被标榜为“女版战神”,还曾经和动作至尊“卡普空”合作过《鬼泣DMC》的开发,2017年发售的《地狱之刃》更是以“独立游戏中的3A”打响了名号,续作《地狱之刃2》甚至成为微软下个世代主机的首发护航游戏。
从Ninja Theory的经历来看,这个工作室对于制作动作游戏非常有一套,甚至是下个世代中能从“独立游戏工作室”转型成为“3A工作室”的有力候选。那么这个专精ACT领域的公司,能否在玩法已经趋近成熟,各路创意却百花齐放的MOBA游戏领域让玩家铭记?
游戏即将在3月24日正式发售,工作室也提前1个月开始了各种测试,那么让我们来看看最新的这次β测试中,《嗜血边缘》到底表现如何吧。
极富个性的画风之下取众精华的玩法
《嗜血边缘》的美术风格虽不能说大众都能接受的优秀,但大部分玩过的玩家还是承认它“极富个性”的。
里面大部分英雄都不能算是标准意义上的俊男美女,而且都改造了自己身体的一部分,就连提太刀还带着般若面具,本该非常日式的角色,在融入了浑身油污和铁锈的脏味儿,在一身运动服上融入了流穗式的和服元素,在般若面具上加了两个大大的滤嘴后,也显得非常具有废土气息,不同美术风格的跨界融合,《嗜血边缘》给人留下的第一印象是非常深刻的。