Question 2:它能够给我带来怎样的乐趣?
虽然教学关卡看起来紧张刺激,但实际上正式开始游戏后,你就会发现《紫色晶石》的任务内容十分古典,无非就是在村长那边接任务,然后完成任务回去领取奖金的那一套20年前的RPG运作体系。
《紫色晶石》最大的乐趣,大概就是在随机生成的地牢的过程中进行探索了。不知道下一个房间会有什么的“开箱子”心态,总是能够让人肾上腺素加速分泌。而在目前的版本,这也是《紫色晶石》最大的乐趣点。
但在“开箱子”之外,如果你是一个注重细节的玩家,这个制作者们耗费三年时间打磨出的世界,也值得你驻足欣赏。
在《紫色晶石》之中存在着大量令人赞叹的游戏细节。几乎每一样出现在游戏之中的元素,都具备着“填充游戏世界观”的使命。
在《紫色晶石》之中,你会发现治疗伤口的道具不再是红色血瓶,而是夹板、绷带、膏药和水蛭,这毫无疑问是中世纪时代的急救策略;而食物都具备着不同的保质期,诸如奶酪、活鱼,一到三天就会腐烂变质,而烟熏过的火腿则能够长久保存;你还会发现自己的角色会在不同的境遇中说出不同的话,有些乐观,有些悲观,这些甚至都能一一对应到顶层的状态栏中;而当我来到一个营地杀死聚集的匪徒,再度路过时,甚至可以看到鸦群正在啃噬死者的尸体。
黄昏中啃噬尸体的鸦群,而这些尸体正是我制造的
下雨天持续在屋外活动会得到“潮湿”效果
前一次任务救下的角色,会在另一个地点与他重逢
这些细节是《紫色晶石》的制作者们为这个世界一点一滴垒砖建桥的实证。如果你和制作者一样在乎这类会影响浸润感的细节,那你肯定会爱上它们的。