当然,也有些小问题想要吐槽
《伊苏9》繁体中文版因为是1.00版,和日版初版一样,有着让人难受的掉帧问题,特别是在需要渲染大量美术资源的巴尔杜克城镇中,最终章所有NPC都上街参加祭典时,掉帧严重到甚至让我有种梦回PSV版《伊苏8》的错觉。
确实没有太多第一次听到就抓住你耳朵的BGM,在所有的BGM中,
代表回忆IL ÉTAIT UNE FOIS(标题为法语,可以翻译成从前,曾经);
初入迷宫时的HEART BEAT SHAKER;
以及终章城市BGM的GRIA RECOLLECTION;
这三首是我个人觉得可以代表《伊苏9》BGM上限的,至于和前作对比如何,还是要看个人喜好了,但愿《伊苏9》整体作曲水平的下滑只是因为法老控把预算都挪到“动作捕捉”了。
不出意外,亚特鲁又将会完成他这次的冒险故事,然后抛弃刚入手没多久的各路神装,和刚相处熟稔,产生感情的队友(红发色魔在本作中居然没怎么撩妹)告别,带上万年男二多奇,踏上一无所有的新旅程。
再过2年,就是伊苏系列的35周年了,法老控这个总是顾此失彼的小作坊,虽然总是无法让所有粉丝都“10分满意”,每一部法老控的游戏在我这里总是只能拿到8分左右的最终评定,但正是这“2分的不如意”,让我们在期待—下一次,小破作坊肯定会做的更好。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。