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游戏杂谈 长路漫漫 步步维艰的《刺客信条》变革之路

2020-02-04 11:19    浏览量:加载中...

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  “《刺客信条》究竟是什么?是信条?还是刺客?”

  2017年,《刺客信条:起源》发售,标志着这个拥有十年历史的老IP走上了一条变革之路。两年后的2019年,《刺客信条:奥德赛》将这条变革之路贯彻到底。

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  现在回顾这两部全新的《刺客信条》,玩家们对它们的感情是复杂的。一方面对育碧决心改革自家的头牌IP的勇气予以赞许,另一方面则是对变革的《刺客信条》的失望。

  《刺客信条》系列就像是育碧的缩影,它在令玩家得到慰藉的同时又在伤害着玩家。那么,《刺客信条》的变革究竟出了什么差错,未来的《刺客信条》究竟该如何才能换回玩家们的肯定呢?

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十年刺客的全新面容

  作为育碧目前的头号IP,《刺客信条》系列脱胎于《波斯王子》系列,并且成功代替了后者成为了育碧在游戏业界叱咤风云的招牌。

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(《刺客信条2》三部曲的成功奠定了这个系列在游戏史上的地位)

  在尝到了甜头之后,育碧利用自己庞大的员工数和工作室群,开启了《刺客信条》年货化的进程。从《刺客信条:启示录》开始,育碧以一年至少一部《刺客信条》作品的速度挖掘着这个IP的价值。

  与此同时,他们并不停留在游戏层面。在游戏之外,育碧也积极推出周边产品,小说、漫画甚至电影。一个庞大的“刺客信条”宇宙正在慢慢形成。

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Assassins Creed: Odyssey
刺客信条:奥德赛
  • 上市时间:2018年10月05日
  • 制作发行:ubisoft/ubisoft
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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