从测试版到正式上线,WAR3重铸版还是那个玩家们最不想见到的模样。这就像是炸弹的引线被徒劳延长了,玩家们平白无故多背负了两个月的期待,该炸的那个炸弹炸得更加猛烈。
吃瓜要吃全套。如果只看Metacritic一家的评分就给WAR3重铸版定基调,未免有失偏颇。实际上,这款游戏目前的态势,简直可以说是遭到了来自各方面的「饱和式弹幕攻击」,如果只给你们看看一家网站的评分,我自己都不甘心。
比如网易重铸版论坛里漫天遍野的“退款”帖子。
比如在中国大陆最具知名度的暴雪社区艾泽拉斯国家地理论坛,你可以看到弹出广告打着“魔兽争霸,战火重燃”,相关板块里玩家骂声连天的奇妙景象。
除了玩家的声音外,WAR3重铸版也不乏来自职业选手的责难。比如近期WAR3秋季赛世界冠军Happy就直言重铸版画面昏暗,且建模分辨度不高,很难用于实际比赛。
昏暗可以靠调高亮度和伽马值解决。真正让选手弃用重铸版的原因,是不够高的模型辨识度
而担当WA3重铸版的美术外包作业的马来西亚团队“Lemon Sky Studios”也透过员工账号在论坛发声,指出了游戏开发时的一些过程与真相。
大致总结的话,这段发言大意是:暴雪对待本次WAR3重铸版的态度让他们怀疑暴雪一度变更过项目计划,改变了重点。除此之外,他们所做的一切内容都是通过暴雪美术审核的,但他们也同样认为本次外包和业界其他游戏公司常见的外包作业不同:其他公司的方式大多是将最重要的部分留给自己,而重铸版则是将这部分都外包了。这锅他们不背。
而遭受这样猛烈的抨击后,直到现在为止,除了一个不断在推特上给玩家道歉的war3项目设计师外,暴雪官方还没有作出任何相关回应。
不过,这个设计师老哥的签名也特意标注了“我说的只代表我个人”