最后,聊聊那个男人
安心,这并不是一波突如其来的剧透,只是在聊完《赛博朋克2077》这些“按部就班”的部分后,如果不说些自己游玩后的个人感受,这篇评测可能会显得不那么完整。
在故事的架构形式上,《赛博朋克2077》和《巫师3》十分相似,在我的理解中,这二者的框架都是“开始、过程、结局”的三段式结构,而且段落之间的分界点相当清晰,以至于尽管游戏中不存在明确的“进度指标”来让你知道自己已经达成了百分之多少的任务,但在故事推进到某个节点时,你还是能在心里“咯噔”一下并产生某种预兆,就好像曾经的凯尔莫罕之战那样。
另外,本作在“过程”这一节点上,赋予了玩家相当多的选择权。并非所有的关键故事内容都被安置在了主线故事列表中,想要得知主要角色和一些事件的完整面貌,是需要花费更多时间在夜之城的探索上的,这部分也很生动地体现了本作的动态选择要素。
而关于基努里维斯……我得说,这是一个超酷的“女主角”形式。由他所扮演的强尼·银手,和我们所演绎的“V”,在很长一段时间内,都会维持着一种灵魂层面的奇妙“共生”关系。你可以在你的视角一睹50年前的传奇人物强尼·银手的辉煌事迹,并且由此获得另一种观察夜之城的角度,以及最关键的,你最终是否愿意与强尼……这个选择也会直接关系到游戏结局的走向。
简单来说,基努里维斯扮演的强尼,存在感也许会比你之前所想的更高……嗯,包括我在内的三位提前游玩过的编辑都很爱他。
+让人真正体验到“赛博朋克”
+有代入感的中文配音
+丰富的RPG玩法内容
-夜之城的地图依然不够大
-目前还存在一些bug
-射击手感不如COD
-缺席的“附赠玩法”
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。