《地铁:逃离(Metro:Exodus)》是由4A Games制作,Deep Silver发行的一款第一人称射击游戏,灵感取自原著小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏依旧保持了系列以往的世纪末背景设定,游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季以及核冬季,并采用昼夜循环系统和动态气候系统。 主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。 玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。

《地铁:离去》是最早支持光追的数款游戏之一,并且在4K分辨率下还支持DLSS功能,通过Tensor Core的运作可以在不牺牲太多画质的情况下提高帧数,获得比TAA抗锯齿还要好的效果。不过还是因为游戏优化的问题,本作对于硬件配置尤其是显卡的要求还是挺高。游戏中的光追主要体现在阴影表现方面,


游戏在2K非光追下帧数可达到73帧,而开启光追后则勉强符合流畅地拥有56的平均帧数。在4K光追下仅有30帧的平均帧数,同时开启光追和DLSS,帧数则能达到43帧,几乎接近原生4K非光追的水平,尽管无法达到60帧的及格线,但是DLSS对于光追下性能损失的减免还是相当显而易见的。
