【80年代的谍战剧】
除了具有新意的剧情表现外,单人模式同样在视觉和玩法上为玩家提供了较为多样化的体验。在面对各种爆炸、直升机坠落、驾驶坦克扫射、追杀敌人的火爆场景之余,玩家也得去完成一些潜入、渗透的任务,这基本也比较契合本作的冷战题材。
其中比较具有特色的要属[非常手段]这一关。在任务中玩家将身处KGB总部扮演一名内应。目的是帮助阿德勒获取门禁,以便于潜入内部拿到档案。整个流程的体验就像在玩《杀手》一样,玩家有多种制造事端的方式来获得门禁,比如毒杀、诬陷、造假、说服囚犯等等...每种方式都有一条任务线,其中穿插了大量潜入、解谜的元素,玩家需要在地图中将有用的线索串联起来,才能顺利任务。流程中没有任何武器,玩家只能通过背后击倒、藏匿尸体的方式来处理巡逻的守卫,加上富有年代感的场景展现给人一种早期谍战片的感觉。
▲任务地图
在每趟任务之间,玩家可以回到安全屋作为中继点,在这里可以和其他角色进行对话来进一步了解他们的背景和性格。不过安全屋主要的作用是进行任务的选择和两个支线的情报解析。
本作中将常见的文档等收集元素与任务线索进行了结合,玩家需要在其他关卡中收集足够的线索并进行解密分析,才能完美解决两个支线任务。支线的解谜难度不高,主要是通过从数字和地点中找规律和不同的方式来解开。整体而言,为了迎合本作的冷战主题,剧情模式中加入了比较多的潜入解谜流程,使得游戏有着浓厚的谍战风味。在部分线索的收集上可能会耽搁一些时间,不过对游戏的流畅体验不会造成太大的阻碍。
至于枪械手感这一块,与之前是《黑色行动》类似,本作大部分枪械的后座力不是特别明显。而游戏中能使用到直升机、装甲车等载具,游戏开场剧情中也有一段操纵RC-XD自爆车的剧情,不过担任模式整体偏短,所以能够体验这些内容元素的时间也非常短。
+充满亮点的剧情表现
+人性化的结局选择
+优质的射击体验
-流程较短
-部分人物形象不够饱满
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。