今天,腾讯发布了Q3季度财报,腾讯微信及WeChat的合并月活跃帐户数为12.1亿,去年同期为11.5亿,而中国的网民总数不过9.4亿,算下来人均一个微信账号还多,绝对的国民级应用。
坐拥12亿优质用户,问世9年来微信一直不加开屏广告,如果换做其他应用,那么互联网巨头绝对不会错过这块营收。最近双11,大家也应该注意到很多APP在开屏广告上已经丧心病狂了,后台切换一下回来就会给你加上开屏广告,让人烦不胜烦。
那微信在这方面为什么这么保守,给大家一个清净呢?这事说起来还是微信之父张小龙的坚持,去年1月份的微信公开课PRO上,张小龙解释了微信不加开屏广告的原因。
他说,想一想,你每天花在微信上的时间有多少?你花在最亲密的朋友家人身上的时间多,还是你花在微信的时间多?
如果微信是一个人,它一定是你最好的朋友,你才愿意花那么多时间给它。那么,我怎么舍得在你最好的朋友脸上,贴一个广告呢?你每次见他,都要先看完广告才能揭开广告跟他说话。
简而言之,张小龙认为微信是用户的朋友,花了大量时间在上面,而开屏广告就像是在朋友脸上贴广告,不好看也不符合逻辑。
当然,微信开屏广告可以没有,但是并不意味着没有广告,实际上微信用户是腾讯的一个重要营收来源,Q3季度中腾讯营收1254.5亿元人民币,其中自社交及其他广告收入增长21%至人民币177.52亿元,增速和上季度的5%相比明显提高。
腾讯表示,该项增长主要因微信朋友圈的库存增加及eCPM上升带来更高收入,以及因广告主对腾讯的视频形式广告反应良好,令移动广告联盟受较高的eCPM推动收入增长。
《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!
今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。
《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。
不知道是玩家们因为圣诞假期无游可玩变得宽容,还是这类快节奏策略游戏更贴合当下节奏,但本作的表现,其实对上稍低一些的好评率,可能更为妥帖。
很喜欢这部作品,甚至于它是我入坑这个游戏的一个契机。原因也很简单,在很多时候,它能让我想起我的童年时代里,那些和老爹一起打游戏的日子。
各类缩水的质疑和谴责,主机端席卷而来的负面新闻,让《赛博朋克2077》这款在诞生之前就已经成为现象级产品的游戏显得分外命运多舛。但透过一些任务之间丝丝缕缕的联系,或多或少还是能窥见CDPR的一些宏图伟志。