《无畏契约》是一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏, 游戏设定在未来的地球上,将包含各式各样性格迥异的角色,每个人物都具有不同特点及4个不同的技能。本作可以看成一款人物自带技能的《CS》,如果玩家对《CS》的玩法熟悉的话那么这款游戏并没有多大上手难度。
NVIDIA在此前的调查中发现玩家的K/D和胜率的高低与游戏画面的帧数有着很大的关系,更高的帧数将使玩家在每秒看到更多的画面,从而使玩家更快地发现对手从而更快判断战局并做出行动,胜负往往就取决在这零点几秒之内,因此在业界推崇着2K+144Hz的“帧能赢”概念。目前,玩家已可借助Ampere架构的技嘉RTX 3070魔鹰的高性能达到甚至超过“帧能赢”标准的高帧数表现。
从测试结果来看相比公版RTX 3070,我们在使用了技嘉RTX 3070魔鹰后游戏在的1080P、2K和4K分辨率下的帧数都有了些许提升,总体帧数也皆在200以上,完全可以符合“帧能赢”的2K144Hz的要求。在遭遇使用其他显卡产品的对手的时候,因此带来的优势相对也更大了。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。