他将自己的超长标题作品《宫廷テイマー、コストカットで追放されて自由を得たので未开拓领域に使い魔の楽园を作ることにする~竜も马も言うことを闻かなくなったから帰って来いと今更言われても……もうエルフと同盟を结んだので……~》,改成只有一行的标题《宫廷テイマーが使い魔と楽园をつくるまで》。
结果发现在手机上变得超难点击,他的作品冲上当日排行榜第2名,上下两部作品也都是超长标题。
改成短标题再改用手机看排行榜,发现点击范围变得超级小!
点击范围变小不但会让“真正想看的人”一直点错,甚至还会让“不小心点进来的人”大幅流失。对于作家来说,这些不经意点进来的读者可能都是非常重要的潜在粉丝,所以短标题就会让网络作家输在起跑点。
“短标题明显一堆缺点,所以我还是改回原本的标题了!”
这项实验引发了网友们的热议,不少人惊呼,写网络小说就跟玩FPS游戏或者是弹幕游戏一样,还要留意“火力压制”或是“碰撞检测”。
“这种连作者都料想不到的理由真是太扯了,为什么还要顾虑碰撞检测啊……又不是玩弹幕射击”
“原来写网络小说不能只考虑读者群体,而是要考虑如何用火力压制啊……”
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。