而系统延迟是指,当您单击鼠标或按下键盘上的键的时候与游戏中发生的动作之间的延迟。
系统延迟有三个主要阶段:鼠标/键盘与PC之间的延迟,游戏的PC渲染以及GPU到显示器显示之间的延迟。
这种延迟有时很小,或许会被很多人忽略,但它确实会以各种方式影响玩家的游戏体验。
举个例子:随着鼠标的移动,你的目标延迟了,所以屏幕上发生的事情落后于现实世界的运动;在你点击鼠标,按下扳机后发生了延迟,导致射击的偏差等等。NVIDIA一直致力于降低延迟,随着屏幕刷新率提升到360Hz,响应时间已经低至2.78毫秒,但是即使这样,在你的鼠标动作和游戏本身之间存在系统延迟也是不容被忽视的。
关于这些延迟,NVIDIA官网给出了很好的解释:
如您所见,在这个过程中会有如此多的延迟来影响玩家在游戏中看到的结果。NVIDIA的目标是通过使用软件和驱动程序优化来减少输入和系统延迟所造成的问题,以减少延迟,并使玩家的动作在游戏世界中得到更准确的反映。
那么这个延迟要怎么测试才会知道呢?
测试所用设备
过去需要花费数万元才能进行的延迟数据测试,现在我们可以轻易地进行了。兼容的360Hz G-SYNC显示器已经在今年秋季发布,并搭载一项新功能——NVIDIA Reflex 延迟分析器。这一革命性的新增功能让游戏玩家能够衡量其系统的响应速度,从而使他们能够在开始比赛之前完全了解并优化 PC 的性能,并通过正确的驱动程序和来自游戏开发人员的支持来减少系统延迟。
传统的测试设备
游侠网也有幸在华硕玩家国度ROG SWIFT PG259QN 360Hz超梦显示器上市之初得到了这台显示器,今天就上手看看实际的体验效果。
官网表示NVIDIA Reflex 的显卡支持,可以追溯到GeForce GTX 900系列,即使是好几年前的显卡也将受益于该系统。尽管GTX 900系列就已支持这项技术,但为了追求更卓越的性能,我们将使用华硕TUF RTX 3080-10G-GAMING显卡进行测试。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
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