【人性化改动和全新内容】
除了画面革新和全新文明外,决定版也对UI、玩法模式和战斗系统等游戏内容进行了一系列的改动和优化。这一次的UI改动较大,首先主界面就与原版有很大差异,决定版将原版中的许多二级目录直接改为一级目录,这样让玩家更为直观的了解到游戏的诸多模式与玩法,但美中不足的是这一次的教程放在了工具目录下,需要寻找一下才能发现,这对于新人玩家来说并不是非常友好。
▲决定版中玩家可以直接从主界面进入主城
初次进入游戏时会出现UI界面的选择提示,玩家可以按照个人喜好选择游戏UI界面。
正式进入游戏后会发现决定版的UI界面与原版几乎是完全不同的,个人体验来说决定版的UI要更加人性化,简洁明了。游戏内的地图、资源等内容的UI位置都进行了调整,放到了让当下玩家更习惯的位置,画面上呈现的内容要比原版更多但又不会影响视觉体验,例如剧情模式中玩家可以直接在画面右上角看到关卡目标,无需打开任务面板查看;资源旁边增加了对应工作的农民数量,并增加了空余农民的数量显示;所有正在完成的进程都会在画面右边显示等等。
在这一次的重制版中,游戏中的各种介绍也更加详细。原版中对于兵种和科技的介绍都十分模糊,而决定版中,每种科技都标出了具体的效益数字,各类兵种也给出了相互之间的客制关系依旧具体的面板数值,更好地帮助玩家进行战局的决策和战术布置。
《帝国时代3:决定版》当中,剧情模式涵盖了原版及两个DLC在内的所有剧情战役内容,此外还额外加入了历史战役和战争艺术两项内容。“战争艺术”模式与二代重制版中的“孙子兵法”模式类似,是一个新手教程总集篇,将游戏中玩家必须要学习的基本规则和操作以挑战关卡的形式展现出来,帮助新手快速熟悉游戏。而在“历史战役”模式中,制作组为玩家复现了六场在真实历史中发生过的战争故事,玩家将作为其中一方的指挥官进行战斗左右战斗走向,比起原有“故事模式”中的虚拟故事,更有代入感。
决定版中保留了方阵作战的战斗机制,除了优化陆战阵型外,还增加了海战阵型,使得玩家对于阵容理解,兵种配置和战况判断等都有一定的要求,一方面加强了战斗的真实性和策略性,但另一方面也无形之中增加了游戏的上手难度。
除了上述内容外,决定版中仍有许多内容革新,例如卡组全解锁、AI优化改进等,玩家可以自行探索体验。
▲决定版中卡牌全部解锁无需再肝,或许会成为吸引新玩家的乐趣所在
+焕然一新的建模贴图
+视觉效果更好的UI界面
+增加了“寓教于乐”的历史战役模式
-新手引导不够完善
-中文翻译不全
-单位设定仍需继续优化
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。