Q:之前公布说初代主角艾登皮尔斯也会回归,还有专属剧情,那么2代的马可仕呢?有机会遇到他吗?
A:我们目前的关注点是艾登·皮尔斯,我们对此很兴奋。游戏里你能看到他确实是老了,经历了不少坎坷,不过相较《看门狗1》来说没有太大变化。我们将讲述他在这些年间是怎么度过的,他有什么变化,并且会解释他现在为什么跑到伦敦来了。我们对于这个角色感到很激动,会努力做好他。
Q:玩家操控的角色如果在任务中阵亡,是否会永久死亡?有没有办法避免这种情况?
A:实际上开启新游戏的时候有两个选项,有一个模式下,玩家的角色不会阵亡,他们只会受伤或者被捕,之后到医院或监狱一段时间,等出院/出狱之后就又能操控了。而且还有一些与此相关的角色技能,比如招募医疗人员可以加速受伤角色恢复速度,招募律师可以让角色更快出狱。
而另一个模式是永久死亡模式,它更具挑战性和风险性,如果玩家不小心导致角色阵亡,那他就再也回不来了。不过游戏的本意就是让玩家操控多位不同的角色,损失一位角色也不用太难过。
Q:是否可以谈谈开发过程中遇到的一些难点和挑战呢?
A:我觉得,如何把这么多性格各异的角色、有趣的玩法以及庞大的伦敦城有机结合起来,这是本作的最大挑战。每个角色都有不同的配音、动作,而配音又是由大量演员录制、再经后期调修获得的,人物动作也有大量模型,而且角色应该在哪儿生成、如何生成、以什么频率生成,这些都要做到尽量真实且有趣,让游戏里的伦敦城既令人信服,又值得探索。
我在游戏里总是能找到令我惊讶的新东西,他们既出乎意料,又在情理之中;好多我觉得根本无法实现的组合也被做了出来,这确实很酷,我为开发团队的成就感到十分骄傲。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。